Pathfinding in Unity: Build A* and Graph Search Algorithms (bằng tiếng Anh)
Học tìm đường tùy chỉnh trong Unity bằng cách mã hóa Breadth-First Search, Dijkstra, và A * thuật toán từ đầu bằng cách sử dụng các mẫu thiết kế C # hiện đại.
-
💬
Giảng viên AI
Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc. -
🕐
Bắt đầu bất cứ lúc nào
Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào. -
🌐
Bằng tiếng Việt
Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.
Về khóa học này
Để tạo ra các nhân vật thông minh, có khả năng định hướng trong các trò chơi, bạn cần phải hiểu cơ chế đằng sau tìm đường đi thay vì chỉ dựa vào các công cụ hộp đen có sẵn. Viết hệ thống định hướng của riêng bạn sẽ cho bạn quyền kiểm soát hoàn toàn cách các thực thể di chuyển và tương tác với thế giới trò chơi của bạn. Chương trình học dựa trên văn bản này hướng dẫn bạn qua các nền tảng toán học và lập trình logic cần thiết để xây dựng các thuật toán tìm kiếm tùy chỉnh trong Unity. Bạn sẽ chuyển từ việc hiểu lý thuyết đồ thị cơ bản sang viết mã tìm đường tối ưu, bao gồm thuật toán A* tiêu chuẩn của ngành, sử dụng kiến trúc C# sạch.
Bạn sẽ học được:
- Hiểu được thuật ngữ cơ bản của lý thuyết đồ thị, bao gồm các nút, cạnh, trọng lượng và biểu diễn dựa trên lưới.
- Thực hiện các thuật toán tìm kiếm cổ điển từ đầu, bắt đầu với tìm kiểm rộng đầu tiên và tiến tới thuật toán Dijkstra.
- Tạo một hệ thống tìm đường A * tối ưu hóa tùy chỉnh trong Unity để tính toán các đường hiệu quả qua các cấp độ trò chơi.
- Phát triển một hàng đợi ưu tiên heap nhị phân tùy chỉnh trong C # để tối đa hóa hiệu suất thuật toán tìm kiếm.
- Apply clean architecture and separation of concerns to decouple your pathfinding logic from game rendering.
- Xem dữ liệu bố trí cấp độ từ tập tin văn bản và bản đồ kết cấu để tạo ra lưới trò chơi động.
Chương trình bắt đầu với các định nghĩa cốt lõi và toán học của biểu diễn đồ thị, dần dần hướng dẫn bạn thực hiện các thuật toán phức tạp dần trong mã C# có cấu trúc, dễ đọc.
Lớp học này được thiết kế cho các nhà phát triển trò chơi và lập trình viên tham vọng muốn học cơ học của game AI và tìm đường từ đầu, mà không cần kinh nghiệm thuật toán trước đó.
Bắt đầu xây dựng hệ thống định vị tùy chỉnh của bạn và nâng cao kỹ năng lập trình trò chơi của bạn hôm nay.
Bạn sẽ nhận được
-
📜
Chứng chỉ hoàn thành
Thêm vào hồ sơ LinkedIn -
💬
Gia sư AI cá nhân
Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào. -
♾️
Truy cập trọn đời
Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn -
📱
Điện thoại hoặc máy tính
Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị -
💸
Hoàn tiền 14 ngày
Không cần lý do -
⚡
Ngắn gọn, đi vào trọng tâm
2 giờ 42 phút nội dung thực hành
Đánh giá
Chưa có đánh giá — hãy là người đầu tiên chia sẻ.
Học viên cũng học
🎓 Có chứng chỉ
Xây dựng một trò bắn súng góc nhìn thứ nhất với Unity và C#
Chứng chỉ
Thực hành
₫375.000
→
🏆 Phổ biến nhất
🎓 Có chứng chỉ
Lập trình hướng đối tượng cho các trò chơi Unity
Chứng chỉ
Thực hành
₫375.000
→
🎓 Có chứng chỉ
Phát triển VR với Unity và C#
Chứng chỉ
Thực hành
₫375.000
→
🌟 Học viên yêu thích
🎓 Có chứng chỉ
Unity DOTS và ECS: Tạo ra các trò chơi hiệu suất cao
Chứng chỉ
Thực hành
₫375.000
→
Câu hỏi thường gặp
Tôi cần gì để học khóa này? +
Chỉ cần điện thoại hoặc máy tính có kết nối internet. Không cần cài đặt hay thiết bị đặc biệt.
Tôi thanh toán bằng cách nào? +
Bằng thẻ qua Stripe. Chúng tôi không lưu thông tin thẻ — Stripe xử lý an toàn.
Tôi có thể được hoàn tiền không? +
Có — hoàn tiền đầy đủ trong 14 ngày, không cần lý do.
Tôi sẽ có quyền truy cập trong bao lâu? +
Mãi mãi. Sau khi mua, khóa học là của bạn để xem lại bất cứ lúc nào.
Tôi có nhận được chứng chỉ không? +
Có. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được chứng chỉ và có thể thêm vào hồ sơ LinkedIn.
Dành cho người học trong
Công nghệ
Thiết kế
Tài chính
Marketing
Y tế
Giáo dục
Khách sạn-Dịch vụ
Sản xuất