Поиск пути в Unity: построение A* и алгоритмы поиска в графе
Узнайте, как создавать пользовательские пути в Unity, программируя алгоритмы поиска по ширине, Дейкстры и A* с нуля с использованием современных шаблонов проектирования C#.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Чтобы создать интеллектуальных, ориентирующихся персонажей в играх, вам нужно понять механику поиска пути, а не полагаться исключительно на встроенные инструменты черного ящика. Написание собственных навигационных систем дает вам полный контроль над тем, как существа перемещаются и взаимодействуют с игровым миром. Этот текстовый курс поможет вам освоить основы математики и логики программирования, необходимые для создания пользовательских алгоритмов поиска в Unity. Вы пройдете путь от понимания базовой теории графов до написания оптимизированного кода для поиска путей, включая алгоритм A*, использующий чистую архитектуру C#.
Что вы узнаете:
- Понять основополагающую терминологию теории графов, включая узлы, рёбра, веса и представления на основе сетки.
- Реализация классических алгоритмов поиска с нуля, начиная с поиска по ширине и переходя к алгориму Дейкстры.
- Создайте собственную оптимизированную систему поиска путей A* в Unity, чтобы вычислить эффективные пути на всех уровнях игры.
- Разработать пользовательскую очередь приоритета двоичной кучи на C # для максимальной производительности алгоритма поиска.
- Примените чистую архитектуру и разделение проблем, чтобы отделить логику поиска пути от рендеринга игры.
- Анализ данных о раскладке уровней из текстовых файлов и карт текстур для динамического создания игровых сеток.
Курс начинается с основных определений и математики представления графов, постепенно ведущих вас через реализацию постепенных сложных алгоритмов в структурированном, читаемом коде C #.
Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр и программистов, которые хотят изучить механику игрового ИИ и поиск путей с нуля, без предварительного опыта работы с алгоритмами.
Начните создавать собственные навигационные системы и совершенствуйте свои навыки программирования игр уже сегодня.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 42 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🎓 С сертификатом
Создание шутера от первого лица с помощью Unity и C#
Сертификат
Практика
1 300 ₽
→
🎓 С сертификатом
Разработка VR с Unity и C#
Сертификат
Практика
1 300 ₽
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Объектно-ориентированное программирование для игр Unity
Сертификат
Практика
1 300 ₽
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Unity DOTS и ECS: создание высокопроизводительных игр
Сертификат
Практика
1 300 ₽
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство