العثور على المسار (Pathfinding) في Unity: بناء خوارزميات A* والبحث في الرسوم البيانية (Graph Search)
تعلم العثور على المسار المخصص (custom pathfinding) في Unity عن طريق برمجة خوارزميات البحث أولاً بالاتساع (Breadth-First Search) وخوارزمية Dijkstra وخوارزمية A* من الصفر باستخدام أنماط تصميم C# الحديثة.
-
💬
مدرب ذكاء اصطناعي
اسأل عن أي درس واحصل على إجابة واضحة فورًا، في أي وقت. -
🕐
ابدأ في أي وقت
بلا جداول أو مواعيد نهائية — تعلّم بوتيرتك، وقتما يناسبك. -
🌐
بالعربية
الدروس والمهام والشهادة — كل ذلك بلغتك بالكامل.
حول هذه الدورة
لإنشاء شخصيات ذكية وملاحية في الألعاب، تحتاج إلى فهم الآليات الكامنة وراء العثور على المسار (pathfinding) بدلاً من الاعتماد فقط على الأدوات المدمجة ذات الصندوق الأسود (black-box). تمنحك كتابة أنظمة الملاحة الخاصة بك تحكماً كاملاً في كيفية تحرك الكيانات وتفاعلها مع عالم لعبتك. يرشدك هذا المساق النصي عبر الرياضيات الأساسية ومنطق البرمجة المطلوبين لبناء خوارزميات بحث مخصصة في Unity. ستنتقل من فهم نظرية الرسم البياني الأساسية إلى كتابة كود العثور على المسار المُحسّن، بما في ذلك خوارزمية A* القياسية في الصناعة، باستخدام بنية C# نظيفة.
ما ستتعلمه:
- فهم المصطلحات الأساسية لنظرية الرسم البياني، بما في ذلك العقد (nodes)، والحواف (edges)، والأوزان (weights)، والتمثيلات القائمة على الشبكة (grid-based representations).
- تطبيق خوارزميات البحث الكلاسيكية من الصفر، بدءاً من البحث أولاً بالاتساع (Breadth-First Search) والتقدم إلى خوارزمية Dijkstra.
- بناء نظام A* مخصص ومُحسّن للعثور على المسار في Unity لحساب مسارات فعالة عبر مستويات اللعبة.
- تطوير قائمة انتظار ذات أولوية (priority queue) مخصصة من نوع binary heap في C# لزيادة أداء خوارزمية البحث إلى أقصى حد.
- تطبيق البنية النظيفة (clean architecture) وفصل الاهتمامات (separation of concerns) لفصل منطق العثور على المسار الخاص بك عن عرض اللعبة (game rendering).
- تحليل بيانات تخطيط المستوى من الملفات النصية وخرائط النسيج (texture maps) لإنشاء شبكات اللعبة ديناميكياً.
يبدأ المساق بالتعريفات الأساسية ورياضيات تمثيل الرسم البياني، ويرشدك تدريجياً عبر تطبيق خوارزميات معقدة بشكل متزايد في كود C# منظم وقابل للقراءة.
تم تصميم هذا المساق لمطوري الألعاب والمبرمجين الطموحين الذين يرغبون في تعلم آليات الذكاء الاصطناعي للألعاب (game AI) والعثور على المسار (pathfinding) من الألف إلى الياء، دون الحاجة إلى خبرة سابقة في الخوارزميات.
ابدأ ببناء أنظمة الملاحة المخصصة الخاصة بك وارفع مستوى مهاراتك في برمجة الألعاب اليوم.
ما الذي ستحصل عليه
-
📜
شهادة إتمام
أضفها إلى ملفك على LinkedIn -
💬
مدرّس AI شخصي
عالق في دورة؟ اسأل مدرّسك المدمج أي شيء، في أي وقت. -
♾️
وصول مدى الحياة
عُد متى شئت، بلا انتهاء -
📱
الهاتف أو الكمبيوتر
يعمل في أي مكان وعلى أي جهاز -
💸
استرداد خلال 14 يومًا
دون أسئلة -
⚡
قصير ومركَّز
2 ساعة 42 دقيقة من المحتوى التطبيقي
المراجعات
لا توجد مراجعات بعد — كن أول من يشارك تجربته.
المتعلمون أخذوا أيضًا
🎓 بشهادة
بناء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
$14.99
→
🎓 بشهادة
تطوير VR باستخدام Unity و C#
شهادة
تطبيق عملي
$14.99
→
🏆 الأكثر شعبية
🎓 بشهادة
البرمجة الشيئية لألعاب Unity
شهادة
تطبيق عملي
$14.99
→
🌟 اختيار الطلاب
🎓 بشهادة
Unity DOTS و ECS: بناء ألعاب عالية الأداء
شهادة
تطبيق عملي
$14.99
→
الأسئلة الشائعة
ما الذي أحتاجه لأخذ هذه الدورة؟ +
يكفي هاتف أو كمبيوتر متصل بالإنترنت. بدون تثبيتات أو أجهزة خاصة.
كيف يمكنني الدفع؟ +
بالبطاقة عبر Stripe. لا نخزن بيانات البطاقة — يتولى Stripe ذلك بأمان.
هل يمكنني استرداد المال؟ +
نعم — استرداد كامل خلال 14 يومًا، دون أسئلة.
إلى متى يستمر وصولي؟ +
إلى الأبد. بمجرد الشراء، الدورة لك تعود إليها متى شئت.
هل سأحصل على شهادة؟ +
نعم. عند الإتمام ستحصل على شهادة يمكنك إضافتها إلى ملفك في LinkedIn.
مصمَّم للعاملين في
التقنية
التصميم
المالية
التسويق
الرعاية الصحية
التعليم
الضيافة
التصنيع