Unity DOTS и ECS: создание высокопроизводительных игр
Узнайте, как разрабатывать и создавать высокооптимизированные игры с использованием технологического стека Unity, ориентированного на данные, системы компонентов Entity и современных физических рабочих процессов.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Традиционные архитектуры разработки игр часто не в состоянии эффективно использовать современные многоядерные процессоры, что приводит к узким местам в производительности. Переход к ориентированному на данные мышлению позволяет полностью раскрыть потенциал оборудования как настольных, так и мобильных устройств.
В этом текстовом курсе вы узнаете, как писать высокооптимизированный игровой код с использованием Data-Oriented Technology Stack (DOTS) Unity. Вы перейдете от объектно-ориентированного программирования к парадигме Entity Component System (ECS), понимая, как структурировать данные для максимальной производительности процессора.
Что вы узнаете:
- Понять фундаментальный сдвиг от объектно-ориентированного программирования (ОП) к проектированию, ориентированному на данные (ПОД).
- Настройка объектов, компонентов и систем для эффективного управления игровой логикой и данными.
- Примените систему заданий Unity и Burst Compiler для запуска безопасного, высокооптимизированного многопоточного кода.
- Внедрение DOTS Physics для обработки высокопроизводительных столкновений и движения.
- Мост классический Unity MonoBehaviours с ECS с использованием современных выпечки и авторских рабочих процессов.
Курс начинается с ключевой терминологии и архитектурных различий между классическим Unity и DOTS. Затем вы пройдете письменные, пошаговые объяснения и фрагменты кода, чтобы построить полностью функциональную игровую архитектуры, анализируя, как данные проходят через каждую систему.
Этот курс предназначен для разработчиков игр, которые впервые работают с ECS и DOTS. Хотя знакомство с основными Unity и C # полезно, предыдущий опыт с программированием, ориентированным на данные, не требуется.
Начните читать сегодня, чтобы создавать игры, которые работают быстрее и масштабируются больше, чем когда-либо раньше.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 42 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🎓 С сертификатом
Создание шутера от первого лица с помощью Unity и C#
Сертификат
Практика
5 400 ֏
→
🎓 С сертификатом
Разработка VR с Unity и C#
Сертификат
Практика
5 400 ֏
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Объектно-ориентированное программирование для игр Unity
Сертификат
Практика
5 400 ֏
→
⚡ Лучший для старта
🎓 С сертификатом
Разработка 2D-игр в Unity на C#: создание платформерной механики
Сертификат
Практика
5 400 ֏
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство