Разработка игровых движков: переход от OpenGL к DirectX 12
Узнайте, как развивать архитектуру игрового движка, перейдя от OpenGL к DirectX 12 с использованием современного C++ и низкоуровневых графических API.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Переход от высокоуровневых графических API, таких как OpenGL, к современным API низкого уровня, таким как DirectX 12, является важным шагом для серьезных разработчиков игровых движков, стремящихся к максимальной производительности оборудования. Этот курс проведет вас через архитектурные изменения, необходимые для перехода вашего рендеринга на современный, явный графический API. Вы узнаете, как перепроектировать конвейер рендеринга, управлять аппаратными ресурсами напрямую и писать чистый, высокопроизводительный код на C++. Изучая структурные различия между OpenGL и DirectX 12, вы приобретете навыки, необходимые для создания высокооптимизированного многопоточного движка рендинга.
Что вы узнаете:
- Понять основные архитектурные различия между OpenGL и DirectX 12
- Настройка конвейера DirectX 12, включая создание устройств, очереди команд и цепочки обмена
- Управление памятью явно с помощью кучи дескрипторов, таблиц и барьеров ресурсов
- Реализация современных шаблонов проектирования C++ для управления ресурсами и многопоточного рендеринга
- Переход шейдера и объектов состояния конвейера для согласования с современными аппаратными возможностями
- Практика отладки и методы профилирования уникальные для низкоуровневых графических API
Курс начинается с основного сравнения машины состояний OpenGL и явной модели управления DirectX 12. Затем вы пройдете пошаговые письменные объяснения выделения памяти, записи списка команд и примитивов синхронизации, вместе с ясными фрагментами кода C++. Это текстовое руководство предназначено для разработчиков, имеющих базовые знания по C++ и знакомых с OpenGL, которые хотят поднять свои навыки разработки игровых движков на следующий уровень. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть всю мощь современного графического оборудования в вашем собственном игровом движке.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
3 ч практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Разработка игр для Android с Godot: создание мобильных игр
Сертификат
Практика
13,99 €
→
💼 Готовит к работе
🎓 С сертификатом
Разработка 3D-веб-игр с помощью Three.js и JavaScript
Сертификат
Практика
13,99 €
→
🔥 Востребован
🎓 С сертификатом
Разработка игр на C++ и программирование искусственного интеллекта на Unreal Engine 5
Сертификат
Практика
13,99 €
→
🔥 Хит
🎓 С сертификатом
Основы программирования для детей: Программирование с Minecraft
Сертификат
Практика
13,99 €
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство