Game Engine Development: Transitioning from OpenGL to DirectX 12
Learn to evolve your game engine architecture by migrating from OpenGL to DirectX 12 using modern C++ and low-level graphics APIs.
О курсе
Moving from high-level graphics APIs like OpenGL to modern, low-level APIs like DirectX 12 is a crucial step for serious game engine developers seeking maximum hardware performance. This course guides you through the architectural shifts required to transition your renderer to a modern, explicit graphics API. You will understand how to redesign your rendering pipeline, manage hardware resources directly, and write clean, high-performance C++ code. By studying the structural differences between OpenGL and DirectX 12, you will gain the skills needed to build a highly optimized, multi-threaded rendering engine.
What you'll learn:
- Understand the fundamental architectural differences between OpenGL and DirectX 12
- Configure the DirectX 12 pipeline, including device creation, command queues, and swap chains
- Manage memory explicitly using descriptor heaps, tables, and resource barriers
- Implement modern C++ design patterns for resource lifetime management and multithreaded rendering
- Transition shader code and pipeline state objects to align with modern hardware capabilities
- Practice debugging and profiling techniques unique to low-level graphics APIs
The course begins with a foundational comparison of OpenGL's state machine versus DirectX 12's explicit control model. You will then progress through step-by-step written explanations of memory allocation, command list recording, and synchronization primitives, complete with clear C++ code snippets. This text-based guide is designed for developers with basic C++ knowledge and familiarity with OpenGL who want to take their game engine development skills to the next level. Start reading today to unlock the full power of modern graphics hardware in your own game engine.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
1 ч 17 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Основы игрового программирования
Сертификат
Практика
180 000 so’m
→
💼 Готовит к работе
🎓 С сертификатом
Основы игровых движков: выбор и использование Unity, Unreal и Godot
Сертификат
Практика
180 000 so’m
→
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
UE5 Разработка многопользовательских игр: Введение в прослушивание серверов на C++
Сертификат
Практика
180 000 so’m
→
⚡ Лучший для старта
🎓 С сертификатом
Разработка игр на Unreal Engine 5 для начинающих
Сертификат
Практика
180 000 so’m
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство