Programowanie DirectX Raytracing do tworzenia gier
Naucz się programować efekty ray-tracingu w czasie rzeczywistym za pomocą DirectX, budując solidne podstawy w nowoczesnych shaderach graficznych i strukturach przyspieszania.
-
💬
Instruktor AI
Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze. -
🕐
Zacznij kiedy chcesz
Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz. -
🌐
Po polsku
Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.
O tym kursie
Raytracing w czasie rzeczywistym zmienia nowoczesne tworzenie gier, ale rozpoczęcie pracy z niskopoziomowymi interfejsami API grafiki może wydawać się przytłaczające.Ten kurs upraszcza przejście od tradycyjnej rasteryzacji do grafiki raytraced za pomocą DirectX. Zrozumiesz, jak skonfigurować potoki raytracingu, pisać specjalistyczne shadery i integrować realistyczne oświetlenie, cienie i odbicia w projektach renderowania.
Czego się nauczysz:
- Zrozum podstawowe pojęcia DirectX Raytracing (DXR) i jak różni się od tradycyjnej rasteryzacji.
- Skonfiguruj struktury przyspieszenia, w tym hierarchie dolnego poziomu (BLAS) i najwyższego poziomu.
- Napisz niezbędne cieniowanie raytracing, w tym generowanie promieni, najbliższe trafienie i przegap cieniowania.
- Wdrażaj realistyczne cienie, okluzję otoczenia i odbicia za pomocą nowoczesnych technik shaderów.
- Poznaj hybrydowe potoki renderowania, które łączą wydajność rasteryzacji z realizmem raytraced.
- Debugowanie i optymalizacja kodu shaderów dla nowoczesnego sprzętu graficznego.
Kurs zaczyna się od podstawowych koncepcji graficznych i konfiguracji interfejsu API, a następnie przeprowadzi Cię krok po kroku przez pisemne wyjaśnienia struktur przyspieszenia i programowania cieniowania.Będziesz przechodzić od prostego generowania promieni do złożonych modeli interakcji świetlnych poprzez szczegółową analizę kodu i ćwiczenia tekstowe.
Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących i średnio zaawansowanych programistów gier i entuzjastów grafiki, którzy chcą nauczyć się ray tracingu.Podstawowa znajomość C ++ i ogólnych koncepcji graficznych jest pomocna, ale nie jest wymagane wcześniejsze doświadczenie w DirectX.
Zacznij czytać już dziś, aby odblokować moc ray-tracingu w czasie rzeczywistym w swojej podróży tworzenia gier.
Co otrzymasz
-
📜
Certyfikat ukończenia
Dodaj do profilu LinkedIn -
💬
Osobisty tutor AI
Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili. -
🎧
Wersja audio w zestawie
Ucz się w drodze — bez ekranu -
♾️
Dożywotni dostęp
Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia -
📱
Telefon lub komputer
Działa wszędzie, na każdym urządzeniu -
💸
Zwrot w 14 dni
Bez pytań -
⚡
Krótko i konkretnie
2 godz 48 min praktycznej treści
Recenzje
Brak recenzji — bądź pierwszą osobą, która podzieli się doświadczeniem.
Inni uczyli się też
🏆 Najpopularniejszy
🎓 Z certyfikatem
Wprowadzenie do oświetlenia, mgły i post-przetwarzania Unreal Engine 5
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
🌟 Wybór studentów
🎓 Z certyfikatem
Unity Shader Graph Foundations: Tworzenie efektów wizualnych i VFX
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
🔥 Poszukiwany
🎓 Z certyfikatem
Tworzenie grafiki 3D z nowoczesnym OpenGL i C++
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
⚡ Najlepszy na start
🎓 Z certyfikatem
Interfejs użytkownika Unreal Engine: tworzenie menu i interfejsów HUD w stylu AAA
Certyfikat
Praktyka
$14.99
→
Najczęstsze pytania
Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +
Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.
Jak zapłacić? +
Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.
Czy mogę otrzymać zwrot? +
Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.
Jak długo będę mieć dostęp? +
Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.
Czy dostanę certyfikat? +
Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.
Stworzony dla uczących się w
IT
Design
Finanse
Marketing
Ochrona zdrowia
Edukacja
Hotelarstwo
Produkcja