Программирование с использованием DirectX Raytracing для разработки игр
Учитесь программировать эффекты трекования лучей в реальном времени с использованием DirectX, создавая прочный фундамент в современных графических шейдерах и структурах ускорения.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Трекирование лучей в реальном времени преобразует современную разработку игр, но начать с низкоуровневых графических API может быть нелегко. Этот курс упрощает переход от традиционной растровой графики к графике с трекованием лучей с использованием DirectX. Вы узнаете, как настроить конвейер трассировки лучей, писать специализированные шейдеры и интегрировать реалистичное освещение, тени и отражения в свои проекты рендеринга.
Что вы узнаете:
- Понять основные концепции DirectX Raytracing (DXR) и как они отличаются от традиционной растризации.
- Настройка структур ускорения, включая иерархии нижнего уровня (BLAS) и верхнего ступени (TLAS).
- Написать основные шейдеры для трассировки лучей, включая генерацию лучей и шейдеров ближайшего и отдаленного поражения.
- Реализация реалистичных теней, окклюзии окружающей среды и отражений с использованием современных методов шейдера.
- Исследуйте гибридные конвейеры рендеринга, которые сочетают эффективность растрирования с реализмом с использованием трассировки лучей.
- Отладка и оптимизация шейдерного кода для современного графического оборудования.
Курс начинается с основных графических концепций и настройки API, а затем вы пройдете пошаговые письменные объяснения структур ускорения и программирования шейдеров. Вы пройдете от простого генерирования лучей до сложных моделей взаимодействия света с помощью подробного анализа кода и текстовых упражнений.
Этот курс предназначен для начинающих и продвинутых разработчиков игр и энтузиастов графики, которые хотят научиться ray tracing. Базовое понимание C ++ и общих графических концепций полезно, но предыдущий опыт работы с DirectX не требуется.
Начните читать сегодня, чтобы раскрыть мощь ray-tracing в реальном времени в вашем путешествии разработки игр.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 48 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Введение в освещение, туман и пост-обработку Unreal Engine 5
Сертификат
Практика
$14.99
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Основы шейдерного графа Unity: создание игровых визуальных эффектов и VFX
Сертификат
Практика
$14.99
→
🔥 Востребован
🎓 С сертификатом
Разработка 3D-графики с использованием современных OpenGL и C++
Сертификат
Практика
$14.99
→
⚡ Лучший для старта
🎓 С сертификатом
Игровой интерфейс Unreal Engine: Создание меню и HUD в стиле AAA
Сертификат
Практика
$14.99
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство