MayaとSubstance Painterによる3Dキャラクター制作
MayaとSubstance Painterの業界標準ワークフローを使用して、最初の3Dキャラクターをゼロからモデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション化する方法を学びます。
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このコースについて
独自の3Dキャラクターに命を吹き込むには、初期のモデリングから最終的なレンダリングまで、複数の複雑なパイプラインをしっかりと理解する必要があります。このテキストベースのコースでは、MayaとSubstance Painterを使用して、キャラクター制作のパイプライン全体を段階的にガイドします。基本的な3Dコンセプトの理解から、完全なキャラクターワークフローの実行へと移行します。詳細な解説を読み、実践的な制作例を学ぶことで、ゲームやアニメーションに対応できるキャラクターを構築、テクスチャリング、リギング、アニメーション化する自信が得られます。
学べること:
- キャラクターの基本的な3Dモデリングの原則、トポロジー、クリーンなエッジフローを理解する。
- 効率的なUVレイアウトを作成し、高解像度テクスチャリングのための最新のUDIMワークフローを管理する。
- Substance Painterを使用して、物理ベースレンダリング(PBR)テクスチャリング技術を適用する。
- ジョイント階層、スキンウェイト、インバースキネマティクスを備えた機能的なキャラクターリグを構築する。
- 基本的なキャラクターの動きをアニメーション化し、リアルな布や髪のシミュレーションを設定する。
- ライティングを設定し、最新のレンダリングエンジンを使用して完成したキャラクターをレンダリングする。
このコースは、3D空間、ジオメトリ、インターフェースナビゲーションの核となる定義から始まります。その後、モデリング、テクスチャリング、リギング、アニメーション、ダイナミックシミュレーションへと体系的に進みます。このコースは、3Dモデリングやリギングの経験がない初心者向けに特別に設計されています。
今すぐ読み始めて、最初の3Dキャラクターをゼロから構築しましょう。
得られるもの
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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