Giáo dục khoa học máy tính: công cụ và phương pháp số cho giáo viên — WalkSelf
⏱ 3 giờ 📚 30 bài

Giáo dục khoa học máy tính: công cụ và phương pháp số cho giáo viên

Học các phương pháp dạy tương tác bằng cách sử dụng Scratch và Replit để thiết kế các bài học lập trình, các hoạt động gamified và các nhiệm vụ mã hóa dựa trên dự án.

  • 💬 Giảng viên AI
    Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
  • 🕐 Bắt đầu bất cứ lúc nào
    Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
  • 🌐 Bằng tiếng Việt
    Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.

Về khóa học này

Thiết kế các bài học khoa học máy tính để giữ cho học sinh tham gia có thể là thách thức trong một cảnh quan kỹ thuật số phát triển nhanh chóng. Chương trình này trang bị cho các nhà giáo dục các chiến lược giáo dụ cổ điển và công cụ kỹ thuật số cần thiết để lập trình và các thuật toán dễ tiếp cận, tương tác và thú vị. Bạn sẽ chuyển từ phương pháp giảng dạy truyền thống sang môi trường lớp học tích cực, dựa trên dự án, sử dụng các nền tảng hiện đại để thúc đẩy sự hợp tác của sinh viên và kỹ năng giải quyết vấn đề thực tế. Bạn sẽ học được: - Hiểu lý thuyết giáo dục kỹ thuật số cơ bản và các khái niệm thuật toán cốt lõi cho học sinh trẻ. - Thiết kế các bài học mã hóa tương tác sử dụng lập trình dựa trên khối trong Scratch. - Cấu hình môi trường mã hóa dựa trên văn bản và quản lý các nhiệm vụ bằng Replit. - Ứng dụng các kỹ thuật game để làm cho học logic và cú pháp lôi cuốn. - Thực hiện các khung học dựa trên dự án khuyến khích tư duy phê bình và làm việc nhóm. - Hợp nhất các chiến lược đánh giá hiện đại để cung cấp phản hồi tức thời, xây dựng. Chương trình học bắt đầu với các nguyên tắc cơ bản của giáo dục kỹ thuật số và thiết kế hướng dẫn trước khi hướng dẫn bạn qua các giải thích viết từng bước về các bài học lập trình cấu trúc. Bạn sẽ đọc về các kịch bản lớp học thực tế, khám phá các cấu trúc tóm tắt bài học, và học cách quản lý môi trường học tập lai hiện đại. Chương trình này được thiết kế cho giáo viên khoa học máy tính hiện tại và tham vọng, giáo viên trường học và điều phối viên công nghệ. Không cần lập trình trước hoặc kinh nghiệm kỹ thuật tiên tiến để bắt đầu. Bắt đầu chuyển đổi chương trình khoa học máy tính của bạn hôm nay.

Bạn sẽ nhận được

  • 📜 Chứng chỉ hoàn thành
    Thêm vào hồ sơ LinkedIn
  • 💬 Gia sư AI cá nhân
    Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
  • ♾️ Truy cập trọn đời
    Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
  • 📱 Điện thoại hoặc máy tính
    Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
  • 💸 Hoàn tiền 14 ngày
    Không cần lý do
  • ⚡ Ngắn gọn, đi vào trọng tâm
    3 giờ nội dung thực hành

Đánh giá

Chưa có đánh giá — hãy là người đầu tiên chia sẻ.

Viết đánh giá

☆☆☆☆☆
Sau khi gửi, chúng tôi sẽ yêu cầu đăng nhập — bản nháp được lưu.

Câu hỏi thường gặp

Tôi cần gì để học khóa này? +

Chỉ cần điện thoại hoặc máy tính có kết nối internet. Không cần cài đặt hay thiết bị đặc biệt.

Tôi thanh toán bằng cách nào? +

Bằng thẻ qua Stripe. Chúng tôi không lưu thông tin thẻ — Stripe xử lý an toàn.

Tôi có thể được hoàn tiền không? +

Có — hoàn tiền đầy đủ trong 14 ngày, không cần lý do.

Tôi sẽ có quyền truy cập trong bao lâu? +

Mãi mãi. Sau khi mua, khóa học là của bạn để xem lại bất cứ lúc nào.

Tôi có nhận được chứng chỉ không? +

Có. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được chứng chỉ và có thể thêm vào hồ sơ LinkedIn.

Dành cho người học trong
Công nghệ Thiết kế Tài chính Marketing Y tế Giáo dục Khách sạn-Dịch vụ Sản xuất