かなり良いコースでした。情報は関連性があり、使えそうだと思いました。ただ、いくつか急ぎ足に感じた部分もありました。
このコースについて
マルチプレイヤーゲームを作成するには、ネットワーク複製、サーバクライアントアーキテクチャ、性能最適化の理解が必要です。このコースでは、Unreal Engine で C++ を使用して競争力のある高速なマルチプレイヤーシューティングゲームを作成するプロセスをステップバイステップで説明します。シングルプレイヤーのコードを書くことから、高速な戦闘をスムーズに扱えるロバストなマルチプレイヤーシステムの設計までを学びます。コアエンジンクラスを活用する方法と、カスタムネットワーク論理を実装する方法を学ぶことにより、チートに強く、高性能なオンラインゲームを作成する技術を身につけることができます。
学ぶことは
ネットワーク複製,RPC(遠隔手続き呼び出し),サーバ‐クライアントアーキテクチャの基本原理を理解する。
ネットワークプレイのための GameMode, GameState, PlayerState, PlayerController などの重要なゲームフレームワーククラスを設定します。
武器・弾丸・ヘルス・キャラクターの動きなどの スムーズな複製を実現
クライアントサイド予測とサーバサイドリワイドを含む遅延補償技術を適用し,応答性のあるゲームプレイを確保する。
ゲームインスタンスサブシステムを利用して,モジュール化されたC++コードを作成する。
- すべてのプレイヤーに対して同期するカスタムマッチステータス、ロビーシステム、HUD要素を設計します。
基本的なマルチプレイヤー理論と基本的な複製設定から始め、高度な武器メカニズム、遅延補償、最適化戦略に移ります。構造化された書面によるレッスン、説明、コード分析を通じて、あらゆるゲームジャンルに適用できるモジュール式のマルチプレイヤー基盤を構築します。このコースは、基本的な C++ プログラミングを理解し、マルチプレイヤーゲーム開発の第一歩を踏み出したい開発者向けに設計されています。今すぐ読んで、競争的なマルチプレイヤー体験を構築する方法を学びましょう。
得られるもの
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📜
修了証
LinkedInプロフィールに追加 -
🎧
音声版付き
画面なしでもどこでも学べる -
♾️
無期限アクセス
いつでも再開可能、有効期限なし -
📱
スマホでもPCでも
どこでもどんな端末でも -
💸
30日返金保証
理由を聞きません -
⚡
短く要点だけ
1時間26分の実践的な内容
レビュー (6)
コースは有益でした。構成と例は良かったですが、いくつかのトピックは少し急いでいるように感じました。全体的には、まともな経験でした。
Good overall. Some parts were a bit faster than I expected, but the examples were helpful. Generally a solid course.
しっかりしたコースです。構成は論理的で、ほとんどの例が役立ちました。ただ、もう少し実例が欲しかったです。
Fantastic course! The real-world examples were invaluable. I can actually use this knowledge now.
Overall a positive experience. I appreciated the clear objectives for each module. Could have benefited from more interactive elements.
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカード、または暗号通貨。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
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はい — 30日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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