Creando Shooters Multijugador en Unreal Engine 5 con C++
Aprende a programar y optimizar juegos de disparos multijugador en red desde cero usando C++ y las clases de marco modernas de Unreal Engine.
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Sobre este curso
Crear un juego multijugador requiere una comprensión sólida de la replicación de red, la arquitectura servidor-cliente y la optimización del rendimiento. Este curso lo guía paso a paso a través del proceso de construcción de un shooter multijugador competitivo y rápido usando C ++ en Unreal Engine. Pasará de escribir código para un solo jugador a diseñar sistemas multijugador robustos que manejen el combate de alta velocidad sin problemas.
Lo que aprenderás:
- Comprender los principios básicos de la replicación de red, RPC (llamadas a procedimientos remotos) y la arquitectura servidor-cliente.
- Configurar clases de marco de juego vitales como GameMode, GameState, PlayerState y PlayerController para jugar en red.
- Implementar la replicación suave para las armas, proyectiles, sistemas de salud, y el movimiento del personaje.
- Aplicar técnicas de compensación de retardo, incluyendo la predicción del lado del cliente y el rebobinado del lado del servidor para garantizar un juego receptivo.
- Utilice el moderno sistema de entrada mejorado y los subsistemas de instancia de juego para un código C ++ limpio y modular.
- Diseña estados de partida personalizados, sistemas de lobby y elementos de HUD que se sincronizan a la perfección entre todos los jugadores.
El curso comienza con la teoría multijugador esencial y la configuración básica de replicación antes de pasar a la mecánica avanzada de armas, compensación de retardo y estrategias de optimización. A través de lecciones escritas estructuradas, explicaciones y análisis de código, construirá una base multijugador modular aplicable a cualquier género de juego. Este curso está diseñado para desarrolladores que entienden la programación básica de C ++ y desean dar sus primeros pasos en el desarrollo de juegos multijugador.
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Breve y enfocado
2 h 30 min de contenido práctico
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