Les fondations de Three.js : Travailler avec les géométries et les maillages — WalkSelf
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Les fondations de Three.js : Travailler avec les géométries et les maillages

Créez des formes 3D personnalisées et des scènes interactives sur le Web en maîtrisant les géométries de base, les matériaux et les configurations de maillage dans Three.js.

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À propos de ce cours

Apporter des graphiques 3D sur le Web peut sembler intimidant, mais comprendre les éléments constitutifs de base le rend accessible. Ce cours textuel démystifie la manière dont Three.js gère les formes et les structures, vous permettant de construire des expériences immersives dans le navigateur. Vous passerez de l'écriture de JavaScript de base à la structuration, au stylisme et au rendu d'objets 3D personnalisés. Vous comprendrez comment les sommets, les faces et les matériaux se combinent pour former des maillages complexes, et comment les optimiser pour la performance sur les appareils modernes. Ce que vous apprendrez : - Comprendre les concepts mathématiques fondamentaux de l'espace 3D, des sommets et des systèmes de coordonnées dans le navigateur. - Créer des formes géométriques standard en utilisant des primitives Three.js intégrées telles que des boîtes, des sphères et des cylindres. - Construire des géométries de tampon personnalisées à partir de zéro en manipulant les données et attributs de sommets. - Appliquer des matériaux, des textures et des éclairages aux maillages pour créer des effets visuels réalistes ou stylisés. - Optimiser les performances de rendu en gérant les appels de rendu (draw calls), en réutilisant les géométries et en implémentant des pratiques modernes de nettoyage de la mémoire. - Structurer des scènes 3D réactives qui s'adaptent de manière fluide aux différentes tailles d'écran et capacités d'appareil. Le cours commence par la terminologie 3D essentielle et les bases de la configuration de scène avant de vous guider à travers des exemples de code pratiques pour créer, styliser et animer des maillages personnalisés. Vous vous entraînerez grâce à des exercices écrits qui renforceront votre compréhension des mathématiques 3D et des pipelines de rendu. Ce cours est conçu pour les développeurs web et les designers qui débutent dans les graphiques 3D et WebGL. Aucune expérience préalable en modélisation 3D n'est requise, bien qu'une familiarité de base avec JavaScript soit utile. Commencez à apprendre dès aujourd'hui et libérez le pouvoir du développement web 3D.

Ce que vous recevez

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    Sans poser de questions
  • ⚡ Court et ciblé
    2 h 42 min de contenu pratique

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