Le cours était instructif. J'ai apprécié la structure et les exemples, bien que certains sujets aient semblé un peu pressés.
Conception sonore de jeux : SFX et Foley pour jeux vidéo
Apprenez à créer des effets sonores originaux et à les implémenter dans des moteurs de jeu comme Unity, Unreal et Godot pour donner vie à vos mondes de jeu.
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À propos de ce cours
Les grands jeux sont plus que de simples visuels ; ce sont des expériences auditives immersives qui entraînent les joueurs dans l'action. Si vous souhaitez aller au-delà des bibliothèques sonores génériques et créer un audio personnalisé qui correspond à votre vision unique, la compréhension des principes fondamentaux de la conception sonore est essentielle. Ce cours vous guide à travers le processus de capture, de traitement et d'implémentation d'effets sonores de haute qualité à l'aide d'outils accessibles. Vous apprendrez à transformer des sons du quotidien en foley cinématographique et à utiliser des outils numériques pour créer tout, des impacts physiques réalistes aux effets de science-fiction futuristes.
Ce que vous apprendrez :
- Comprendre les principes fondamentaux de la physique des ondes, de la fréquence et des bases de l'audio numérique.
- Appliquer les techniques de foley pour enregistrer et superposer des effets sonores originaux à l'aide d'un équipement de base.
- Traiter l'audio brut à l'aide d'outils essentiels tels que l'égalisation, la compression de la plage dynamique et la réverbération.
- Maîtriser les concepts de l'audio spatial et de l'atténuation pour créer des environnements 3D réalistes.
- Implémenter des ressources sonores dans les principaux moteurs de jeu, notamment Unity, Unreal et Godot.
- Explorer les bases de l'audio procédural et les systèmes sonores dynamiques pour un gameplay interactif.
Le programme commence par la théorie et la terminologie audio fondamentales avant de passer aux techniques pratiques d'enregistrement et de traitement numérique. Vous terminerez en apprenant à combler le fossé entre les fichiers audio autonomes et les environnements de jeu interactifs, en vous assurant que vos sons réagissent aux actions du joueur. Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux et les concepteurs sonores en herbe qui débutent en ingénierie audio et souhaitent une voie claire, basée sur du texte, pour créer leurs propres SFX. Aucune expérience préalable des logiciels sonores ou du matériel d'enregistrement haut de gamme n'est requise.
Commencez dès aujourd'hui à construire votre boîte à outils professionnelle pour l'audio de jeu.
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Court et ciblé
2 h 36 min de contenu pratique
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Questions fréquentes
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À vie. Une fois acheté, le cours est à vous, vous pouvez y revenir quand vous voulez.
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