Wow, ich bin beeindruckt. Die gezeigten Anwendungen aus der realen Welt waren super hilfreich.
Prozedurale Rennstreckenerstellung mit Houdini und Houdini Engine
Erfahren Sie, wie Sie benutzerdefinierte Houdini Digital Assets erstellen, um dynamische Rennstrecken, prozedurale Terrains und verstreute Blätter für Unity und Unreal Engine zu generieren.
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Über diesen Kurs
Möchten Sie Ihren Spieleentwicklungs-Workflow beschleunigen und umfangreiche, dynamische Umgebungen ohne manuelles Platzieren erstellen?Mit der prozeduralen Generierung können Sie komplexe Spielebenen effizient erstellen.
Dieser textbasierte Kurs führt Sie durch den Prozess der Erstellung eines prozeduralen Rennstreckengenerators von Grund auf.Sie werden von der Verständnis der grundlegenden Knotenmechanik zum Entwerfen benutzerdefinierter Houdini Digital Assets (HDAs) übergehen, die sich nahtlos in Echtzeit-Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine integrieren. Durch Schritt-für-Schritt-Erläuterungen und praktische Knotenlogik-Aufschlüsselungen meistern Sie die Prinzipien des Proceduralism.
Was Sie lernen werden:
- Verstehen Sie die grundlegende Schnittstelle, die Knotennetzwerke und die Attributlogik von Houdini
- Erstellen Sie benutzerdefinierte Houdini Digital Assets (HDAs), um Verfahrensspuren mit automatischem UV-Mapping, Stoßstangen und Schutzgeländern zu generieren
- Anwenden von Prozedurlogik zur Erkennung von Kurvenrichtungen und dynamischen Platzierung von Gleisrequisiten
- Erstellen Sie realistische Terrains mit modernen Heightfield-Workflows und bereiten Sie Terrain-Layer für die Engine-Texturierung vor
- Konfigurieren Sie effiziente Laubstreusysteme, die mit den nativen Laub- und Grassystemen der Spielengine kompatibel sind
- Integrieren Sie Assets nahtlos in Unity und Unreal Engine mit Houdini Engine
Sie lernen zunächst die grundlegenden Verfahrenskonzepte kennen und navigieren durch die Knoten-basierte Benutzeroberfläche. Von dort aus führen Sie die schriftlichen Anleitungen durch das Entwerfen des Streckengenerators, das Formen von Terrains, das Streuen von Assets und das Bereitstellen Ihrer fertigen Werkzeuge direkt in Ihrer Spielengine Ihrer Wahl.
Dieser Kurs richtet sich an Spieleentwickler, Leveldesigner und technische Künstler, die Houdini neu sind und eine prozedurale Pipeline einführen möchten.Es sind keine Vorkenntnisse in prozeduralem Design oder Houdini erforderlich.
Lesen Sie weiter, um die Leistungsfähigkeit von prozeduralen Workflows zu erschließen und Ihre Spieleentwicklungspipeline zu transformieren.
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