良い入門でした。明確なステップは評価できますが、後半のモジュールはもう少し例があっても良かったかもしれません。
Unreal Engine 5: Blueprintでファーストパーソン・シューターを構築する
Blueprintビジュアルスクリプティングを使用して完全なファーストパーソン・シューターを構築し、Unreal Engine 5でのゲームデザインの基本を習得します。
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AIインストラクター
どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。 -
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スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
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日本語で
レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
独自のビデオゲームを作成したいと思ったことはありますか?しかし、複雑なコーディング言語に足踏みしてしまったことはありませんか?Unreal Engine 5の強力なBlueprintビジュアルスクリプティングシステムを使用すれば、C++コードを一行も書くことなく、ゲームのアイデアを実現できます。
この初心者向けの文章形式のコースでは、完全に機能するファーストパーソン・シューター(FPS)ゲームを構築することで、完全な初心者から自信のあるゲーム開発者へと移行します。ゲームメカニクス、キャラクターの動き、敵の人工知能(AI)、およびユーザーインターフェースの核となる原則を理解し、ゲーム開発の旅のための強固な基盤を確立します。
学べること:
- 基本的なゲーム開発用語、Unreal Engine 5エディタインターフェース、およびBlueprintビジュアルスクリプティングの基本を理解する。
- 最新のEnhanced Input Systemを使用して、キャラクターの動きとメカニクスを設定する。
- インタラクティブな武器、射撃メカニクス、および投射物ロジックを作成する。
- パスファインディングとシンプルな行動ロジックを使用して基本的な敵AIを設計し、プレイヤーに挑戦させる。
- プレイヤーの体力、弾薬のピックアップ、カスタマイズ可能なゲームモードを含む動的なゲームシステムを構築する。
- 体力バー、スコアカウンター、および状態アナウンスを備えたクリーンなヘッドアップディスプレイ(HUD)を開発する。
- プロジェクトをクリーンでスケーラブルに保つために、Blueprintの整理とパフォーマンスのベストプラクティスを適用する。
このコースは、必須の用語とインターフェースのナビゲーションから始まり、キャラクターの設定、戦闘メカニクス、敵の行動、ユーザーインターフェースのデザインへと段階的にガイドします。ロジックフローの詳細な説明を読み、明確なBlueprint構造を分析して、ゲームシステムがどのように連携するかを理解します。
このコースは、プログラミングやゲーム開発の経験がない初心者、およびBlueprintビジュアルスクリプティングを学びたい他のエンジンから移行する開発者向けに特別に設計されています。
今すぐ読み始めて、独自のインタラクティブなゲームを構築するための最初の一歩を踏み出しましょう。
得られるもの
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修了証
LinkedInプロフィールに追加 -
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パーソナルAIチューター
レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。 -
🎧
音声版付き
画面なしでもどこでも学べる -
♾️
無期限アクセス
いつでも再開可能、有効期限なし -
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スマホでもPCでも
どこでもどんな端末でも -
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間48分の実践的な内容
レビュー (2)
良い出発点にはなります。ただ、後半のモジュールの一部が分かりにくかったのが主な問題でした。
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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