Pretty good foundation. The explanations were generally clear, and the structure made sense. I'd say it's a worthwhile course.
Budowanie systemu walki w grze karcianej z Unity
Naucz się programować podstawowe mechaniki kart turowanych, dane kart modułowych i interaktywną logikę pola bitwy za pomocą C # i Unity.
-
💬
Instruktor AI
Zadawaj pytania o każdą lekcję i otrzymuj jasną odpowiedź od razu, o każdej porze. -
🕐
Zacznij kiedy chcesz
Bez harmonogramów i terminów — ucz się we własnym tempie, kiedy chcesz. -
🌐
Po polsku
Lekcje, zadania i certyfikat — wszystko w pełni w Twoim języku.
O tym kursie
Czy kiedykolwiek chciałeś stworzyć własną strategiczną grę karcianą, ale czułeś się przytłoczony złożonymi zasadami, zarządzaniem turami i interakcjami kart?Projektowanie gry karcianej wymaga solidnych fundamentów architektonicznych, aby logika gry była czysta, skalowalna i wolna od błędów.
Ten kurs krok po kroku przeprowadzi Cię przez programowanie funkcjonalnego systemu walki z kartami w Unity.Dowiesz się, jak zbudować swój projekt, oddzielając wizualną reprezentację od leżącej u podstaw logiki gry, co pozwala łatwo skalować grę za pomocą nowych kart, niestandardowych czarów i unikalnych zasad walki.
Czego się nauczysz:
- Zrozum podstawową architekturę turowanych gier karcianych i zarządzania stanem.
- Skonfiguruj szablony kart modułowych za pomocą ScriptableObjects, aby łatwo tworzyć nowe karty stworzeń i czarów.
- Programuj interaktywne zachowania kart, w tym mechanikę przeciągania i upuszczania oraz systemy ataków ukierunkowanych.
- Wdrażaj logikę zarządzania turami, w tym pule man, zegary obrotowe i przejścia fazowe.
- Zastosuj czyste praktyki skryptów C #, aby oddzielić interfejs użytkownika karty wizualnej od logicznych stanów gry.
- Zaprojektuj uporządkowane układy interfejsów dla pól bitew kart, portretów bohaterów i dynamicznych wskaźników uszkodzeń.
Zaczniesz od podstawowej terminologii pętli gier karcianych, zanim przejdziesz do zachowań kart skryptów, zaprojektowania układu planszy bitwy i wdrożenia logiki turowej.Pisemne lekcje zawierają jasne wyjaśnienia wzorców skryptu C # i konfiguracji Unity potrzebnych do ożywienia mechaniki gry karcianej.
Ten kurs jest przeznaczony dla początkujących, którzy mają podstawową znajomość Unity i C # i chcą nauczyć się, jak zbudować grę o dużym obciążeniu systemowym.Nie jest wymagane zaawansowane doświadczenie w tworzeniu gier.
Zacznij budować swoją taktyczną architekturę gry karcianej już dziś.
Co otrzymasz
-
📜
Certyfikat ukończenia
Dodaj do profilu LinkedIn -
💬
Osobisty tutor AI
Utknąłeś na lekcji? Zapytaj wbudowanego tutora o cokolwiek, w dowolnej chwili. -
🎧
Wersja audio w zestawie
Ucz się w drodze — bez ekranu -
♾️
Dożywotni dostęp
Wracaj, kiedy chcesz — bez wygaśnięcia -
📱
Telefon lub komputer
Działa wszędzie, na każdym urządzeniu -
💸
Zwrot w 14 dni
Bez pytań -
⚡
Krótko i konkretnie
3 godz praktycznej treści
Recenzje (2)
Pretty good overall. The structure was logical, and many of the examples were helpful. A few areas could have used a bit more depth, but it's solid.
Inni uczyli się też
🎓 Z certyfikatem
Tworzenie strzelanek z perspektywy pierwszej osoby z Unity i C#
Certyfikat
Praktyka
59 zł
→
🎓 Z certyfikatem
Rozwój VR z Unity i C#
Certyfikat
Praktyka
59 zł
→
🏆 Najpopularniejszy
🎓 Z certyfikatem
Programowanie obiektowe dla gier Unity
Certyfikat
Praktyka
59 zł
→
🌟 Wybór studentów
🎓 Z certyfikatem
Unity DOTS i ECS: tworzenie wysokowydajnych gier
Certyfikat
Praktyka
59 zł
→
Najczęstsze pytania
Czego potrzebuję, by wziąć udział w tym kursie? +
Wystarczy telefon lub komputer z internetem. Bez instalacji i specjalnego sprzętu.
Jak zapłacić? +
Kartą przez Stripe. Nie przechowujemy danych karty — robi to bezpiecznie Stripe.
Czy mogę otrzymać zwrot? +
Tak — pełen zwrot w 14 dni, bez pytań.
Jak długo będę mieć dostęp? +
Na zawsze. Po zakupie kurs jest twój — wracaj, kiedy chcesz.
Czy dostanę certyfikat? +
Tak. Po ukończeniu otrzymasz certyfikat, który możesz dodać do profilu LinkedIn.
Stworzony dla uczących się w
IT
Design
Finanse
Marketing
Ochrona zdrowia
Edukacja
Hotelarstwo
Produkcja