พื้นฐานค่อนข้างดี คำอธิบายส่วนใหญ่ชัดเจน โครงสร้างก็สมเหตุสมผล ถือว่าเป็นคอร์สที่คุ้มค่า
การสร้างระบบต่อสู้เกมการ์ดสะสม (Trading Card Game) ด้วย Unity
เรียนรู้การเขียนโปรแกรมกลไกหลักของการ์ดแบบเทิร์นเบส (turn-based), ข้อมูลการ์ดแบบโมดูลาร์, และตรรกะสนามรบแบบโต้ตอบ โดยใช้ C# และ Unity
-
💬
ผู้สอน AI
ถามเกี่ยวกับบทเรียนใดก็ได้ แล้วรับคำตอบที่ชัดเจนทันที ทุกเมื่อ -
🕐
เริ่มเมื่อไรก็ได้
ไม่มีตารางหรือเดดไลน์ — เรียนตามจังหวะของคุณ เมื่อไรก็ได้ -
🌐
เป็นภาษาไทย
บทเรียน แบบฝึกหัด และใบรับรอง — ทั้งหมดเป็นภาษาของคุณอย่างครบถ้วน
เกี่ยวกับคอร์สนี้
คุณเคยต้องการสร้างเกมการ์ดกลยุทธ์ของคุณเอง แต่รู้สึกท่วมท้นกับกฎที่ซับซ้อน การจัดการเทิร์น และการโต้ตอบของการ์ดหรือไม่? การออกแบบเกมการ์ดสะสม (trading card game) ต้องอาศัยรากฐานทางสถาปัตยกรรมที่มั่นคง เพื่อให้ตรรกะของเกมของคุณสะอาด ปรับขนาดได้ และปราศจากข้อบกพร่อง
หลักสูตรนี้จะนำคุณไปทีละขั้นตอนผ่านการเขียนโปรแกรมระบบต่อสู้การ์ดแบบเทิร์นเบสที่ใช้งานได้จริงใน Unity คุณจะได้เรียนรู้วิธีจัดโครงสร้างโปรเจกต์ของคุณโดยการแยกการแสดงผลทางภาพออกจากตรรกะของเกมที่อยู่เบื้องหลัง ทำให้คุณสามารถปรับขนาดเกมของคุณได้อย่างง่ายดายด้วยการ์ดใหม่ เวทมนตร์ที่กำหนดเอง และกฎการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร
สิ่งที่คุณจะได้เรียนรู้:
- ทำความเข้าใจสถาปัตยกรรมพื้นฐานของเกมการ์ดแบบเทิร์นเบสและการจัดการสถานะ (state management)
- กำหนดค่าเทมเพลตการ์ดแบบโมดูลาร์โดยใช้ ScriptableObjects เพื่อสร้างการ์ดสิ่งมีชีวิตและการ์ดเวทมนตร์ใหม่ได้อย่างง่ายดาย
- เขียนโปรแกรมพฤติกรรมการ์ดแบบโต้ตอบ รวมถึงกลไกการลากและวาง (drag-and-drop) และระบบการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมาย
- ใช้ตรรกะการจัดการเทิร์น รวมถึงมานาพูล (mana pools), ตัวจับเวลาเทิร์น, และการเปลี่ยนเฟส
- ประยุกต์ใช้แนวทางการเขียนสคริปต์ C# ที่สะอาด เพื่อแยก UI การ์ดทางภาพออกจากสถานะเกมเชิงตรรกะ
- ออกแบบเลย์เอาต์อินเทอร์เฟซที่มีโครงสร้างสำหรับสนามรบการ์ด, ภาพฮีโร่, และตัวบ่งชี้ความเสียหายแบบไดนามิก
คุณจะเริ่มต้นด้วยคำศัพท์ที่จำเป็นของวงจรเกมการ์ด (card game loops) ก่อนที่จะเข้าสู่การเขียนสคริปต์พฤติกรรมการ์ด การออกแบบเลย์เอาต์กระดานต่อสู้ และการใช้ตรรกะแบบเทิร์นเบส บทเรียนที่เป็นลายลักษณ์อักษรจะให้คำอธิบายที่ชัดเจนเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนสคริปต์ C# และการกำหนดค่า Unity ที่จำเป็นในการทำให้กลไกเกมการ์ดของคุณมีชีวิตขึ้นมา
หลักสูตรนี้ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นที่มีความคุ้นเคยพื้นฐานกับ Unity และ C# และต้องการเรียนรู้วิธีจัดโครงสร้างเกมที่มีระบบซับซ้อน ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์การพัฒนาเกมขั้นสูง
เริ่มต้นสร้างสถาปัตยกรรมเกมการ์ดกลยุทธ์ของคุณได้แล้ววันนี้
สิ่งที่คุณจะได้รับ
-
📜
ใบประกาศนียบัตร
เพิ่มในโปรไฟล์ LinkedIn ของคุณ -
💬
ติวเตอร์ AI ส่วนตัว
ติดขัดในบทเรียน? ถามติวเตอร์ในตัวของคุณได้ทุกอย่าง ทุกเวลา -
🎧
รวมเวอร์ชันเสียง
เรียนได้ทุกที่ ไม่ต้องดูจอ -
♾️
เข้าถึงตลอดชีพ
กลับมาเรียนได้ตลอด ไม่มีหมดอายุ -
📱
โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์
ใช้งานได้ทุกที่ ทุกอุปกรณ์ -
💸
คืนเงิน 14 วัน
ไม่ต้องอธิบาย -
⚡
กระชับและตรงประเด็น
3 ชม. เนื้อหาเชิงปฏิบัติ
รีวิว (2)
โดยรวมค่อนข้างดี โครงสร้างสมเหตุสมผล ตัวอย่างก็มีประโยชน์หลายอย่าง บางส่วนน่าจะลงลึกกว่านี้หน่อย แต่ก็ถือว่าดีแล้ว
ผู้เรียนคนอื่นเรียน
🎓 มีใบรับรอง
การสร้างเกม First-Person Shooter ด้วย Unity และ C#
ใบรับรอง
ลงมือทำ
13,99 €
→
🏆 ยอดนิยมมากที่สุด
🎓 มีใบรับรอง
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (Object-Oriented Programming) สำหรับเกม Unity
ใบรับรอง
ลงมือทำ
13,99 €
→
🎓 มีใบรับรอง
การพัฒนา VR ด้วย Unity และ C#
ใบรับรอง
ลงมือทำ
13,99 €
→
🌟 ที่นิยมในหมู่ผู้เรียน
🎓 มีใบรับรอง
Unity DOTS และ ECS: สร้างเกมประสิทธิภาพสูง
ใบรับรอง
ลงมือทำ
13,99 €
→
คำถามที่พบบ่อย
ฉันต้องใช้อะไรในการเรียนคอร์สนี้? +
แค่โทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ที่มีอินเทอร์เน็ต ไม่ต้องติดตั้งหรือใช้อุปกรณ์พิเศษ
ฉันชำระเงินอย่างไร? +
ผ่านบัตรด้วย Stripe เราไม่เก็บข้อมูลบัตร — Stripe จัดการอย่างปลอดภัย
ฉันขอคืนเงินได้ไหม? +
ใช่ — คืนเงินเต็มจำนวนใน 14 วัน ไม่ต้องอธิบาย
ฉันมีสิทธิ์เข้าถึงนานเท่าไร? +
ตลอดไป เมื่อซื้อแล้วคอร์สเป็นของคุณ กลับมาเรียนได้ตลอด
ฉันจะได้ใบประกาศนียบัตรไหม? +
ได้ เมื่อเรียนจบจะได้รับใบประกาศนียบัตรที่เพิ่มในโปรไฟล์ LinkedIn ได้
ออกแบบสำหรับผู้เรียนใน
เทคโนโลยี
ดีไซน์
การเงิน
การตลาด
สาธารณสุข
การศึกษา
ธุรกิจการบริการ
อุตสาหกรรม