Solid content, but I wish there were more real-world applications shown. Still, it's a decent introduction.
Unity シェーダー開発: カスタム HLSL および Cg シェーダーをゼロから作成
Unity でグラフィックスパイプラインをプログラミングし、ゲームオブジェクト用のカスタム視覚サーフェスエフェクト、ライティングモデル、アニメーションを作成する方法を学びます。
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このコースについて
印象的なビデオゲームはすべて、目を引く視覚効果に依存していますが、デフォルトのマテリアルだけに頼ると、クリエイティブな制御が制限されます。カスタムシェーダーをゼロから記述する方法を理解することで、光、テクスチャ、ジオメトリを操作し、独自の芸術的ビジョンを実現できます。
このテキストベースのコースでは、Unity 内でのコンピューターグラフィックスとシェーダープログラミングの基礎を学びます。完全な初心者から、独自のカスタム HLSL および Cg シェーダーを自信を持って記述できるようになり、レンダリングパイプラインを操作し、見事なサーフェスエフェクトを構築できるようになります。
学習内容:
- グラフィックスパイプライン、レンダリングキュー、およびベクトル数学のコアコンセプトを理解する。
- Unity で HLSL および Cg を使用して、カスタム頂点シェーダーとフラグメントシェーダーをゼロから記述する。
- 数学的なライティングモデルを適用して、リアル、フラット、または高反射性のサーフェスを作成する。
- スクロールテクスチャ、ホログラフィックプロジェクション、サーフェス変形などの特殊効果を実装する。
- 最適化された視覚的深度のために、グラフィックスバッファ、バンプマップ、および透明度設定を構成する。
- Universal Render Pipeline (URP) との互換性を含め、最新のレンダリングワークフローに合わせてシェーダーコードを適応させる。
このコースは、3D メッシュと座標空間の基礎概念から始まり、実践的なコード記述へと進みます。単純な色の操作から、複雑なライティング、ボリュームレンダリングの概念、およびパフォーマンス最適化テクニックへと段階的に進みます。
事前のグラフィックスプログラミング経験を必要とせず、シェーダーの仕組みを理解したい初心者、ゲーム開発者、テクニカルアーティスト向けに特別に設計されています。
今すぐ読み始めて、Unity でのカスタムレンダリングの力を解き放ちましょう。
得られるもの
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修了証
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無期限アクセス
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間36分の実践的な内容
レビュー (4)
Wow, I'm impressed. The real-world applications shown were super helpful. Made abstract ideas feel tangible. Great value!
It's a decent introduction. Could benefit from more diverse examples and a slightly better flow between modules.
まともな教材が提示されていました。構成のおかげで理解しやすく、例は分かりやすかったです。このトピックに関する私の基本的なニーズは満たされました。
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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