Разработка шейдеров Unity: пользовательские шейдеры HLSL и Cg с нуля
Узнайте, как программировать графический конвейер в Unity, чтобы создавать пользовательские визуальные эффекты поверхности, модели освещения и анимации для ваших игровых объектов.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Каждая запоминающаяся видеоигра зависит от поразительных визуальных эффектов, но полагаясь исключительно на стандартные материалы ограничивает ваш творческий контроль. Понимание того, как писать пользовательские шейдеры с нуля позволяет вам манипулировать светом, текстурой и геометрией, чтобы принести ваше уникальное художественное видение к жизни.
Этот текстовый курс поможет вам освоить основы компьютерной графики и программирования шейдеров в Unity. Вы перейдете от полного новичка к уверенному написанию собственных пользовательских шейдерных HLSL и Cg, что позволит вам манипулировать конвейерами рендеринга и создавать потрясающие поверхностные эффекты.
Что вы узнаете:
- Понять основные понятия графического конвейера, очереди рендеринга и векторной математики.
- Написать пользовательские вершины и фрагмент шейдеры с нуля с использованием HLSL и Cg в единстве.
- Применение математических моделей освещения для создания реалистичных, плоских или высокоотражающих поверхностей.
- Внедрение специальных эффектов, включая прокрутку текстур, голографические проекции и деформации поверхности.
- Настройка графических буферов, карт неровностей и параметров прозрачности для оптимизации визуальной глубины.
- Адаптация шейдерного кода для современных рабочих процессов рендеринга, включая совместимость с Universal Render Pipeline (URP).
Курс начинается с основных понятий 3D сеток и координатных пространств, а затем переходит к практическому написанию кода. Вы пройдете путь от простых манипуляций цветом до сложных осветительных, объемных концепций рендеринга и методов оптимизации производительности.
Разработан специально для новичков, разработчиков игр и технических художников, которые хотят понять механику шейдеров, не нуждаясь в предыдущем опыте графического программирования.
Начните читать сегодня и раскройте силу пользовательского рендеринга в Unity.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 36 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Введение в освещение, туман и пост-обработку Unreal Engine 5
Сертификат
Практика
Br 45,00
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Основы шейдерного графа Unity: создание игровых визуальных эффектов и VFX
Сертификат
Практика
Br 45,00
→
🔥 Востребован
🎓 С сертификатом
Разработка 3D-графики с использованием современных OpenGL и C++
Сертификат
Практика
Br 45,00
→
⚡ Лучший для старта
🎓 С сертификатом
Игровой интерфейс Unreal Engine: Создание меню и HUD в стиле AAA
Сертификат
Практика
Br 45,00
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство