D3D12 Программирование сетчатых шейдеров для разработчиков игр
Узнайте, как реализовать современный графический конвейер DirectX 12 с использованием сетчатых и усиленных шейдеров для оптимизации отображения в игровых движках.
-
💬
ИИ инструктор
Задавайте вопросы по любому уроку — понятный ответ придёт мгновенно, в любой момент. -
🕐
Начните в любое время
Без расписаний и дедлайнов — учитесь в своём темпе, когда удобно. -
🌐
На русском языке
Уроки, задания и сертификат — всё полностью на вашем языке.
О курсе
Традиционные графические конвейеры развиваются, и понимание возможностей современного оборудования GPU имеет важное значение для разработки игр следующего поколения. Этот текстовый курс познакомит вас с революционным конвейером шейдеров D3D12, который заменяет устаревшие вершины и стадии геометрии более гибкой, кооперативной моделью программирования. Прочитав это руководство, вы поймете, как перейти от традиционных конвейеров рендеринга к высокоэффективной парадигме сетчатого затенения. Вы получите знания, необходимые для написания пользовательских шейдеров сетчатки и усилителя HLSL, управления расположением памяти и оптимизации обработки геометрии для современного графического оборудования. Вы узнаете, как: Понять основные концепции конвейера шейдера сетки D3D12 и как он отличается от традиционных этапов входного ассемблера; Настроить объекты состояния конвейеров (PSO), необходимые для затенения сетки и усиления; Написать шейдеры сетки HLSL для генерации и передачи данных о геометрии непосредственно в растризатор; Реализовать Применять методы оптимизации памяти с использованием мешлетов для группировки и индексирования данных вершин; Практически отлаживать и профилировать выполнение шейдеров с использование современных графических инструментов. Курс начинается с основной терминологии графического конвейера и фундаментальной математики, прежде чем вы будете постепенно проходить через конфигурацию конвейеров, кодирование HLSL и методы оптимизации. Вы узнаете через четкие текстовые объяснения и структурированные фрагменты кода, предназначенные для повышения уверенности. Этот курс предназначен для начинающих разработчиков игр, графических программистов и энтузиастов двигателей, которые знакомы с основными концепциями C++ и графики, но новые для конвейера сетчатых шейдеров D3D12. Не требуется опыта в области затенения. Начните читать сегодня, чтобы раскрыть мощь современной обработки геометрии GPU.
Что вы получите
-
📜
Сертификат об окончании
Добавьте в профиль LinkedIn -
💬
Личный AI-наставник
Застрял на уроке? Спроси встроенного наставника о чём угодно, в любой момент. -
🎧
Аудиоверсия включена
Учитесь в дороге — экран не нужен -
♾️
Пожизненный доступ
Возвращайтесь в любое время, без срока -
📱
Телефон или компьютер
Работает везде и на любом устройстве -
💸
Возврат в течение 14 дней
Без вопросов -
⚡
Кратко и по делу
2 ч 54 мин практического материала
Отзывы
Отзывов пока нет — поделитесь своим первым.
Студенты также прошли
🏆 Самый популярный
🎓 С сертификатом
Введение в освещение, туман и пост-обработку Unreal Engine 5
Сертификат
Практика
฿539
→
🌟 Выбор студентов
🎓 С сертификатом
Основы шейдерного графа Unity: создание игровых визуальных эффектов и VFX
Сертификат
Практика
฿539
→
🔥 Востребован
🎓 С сертификатом
Разработка 3D-графики с использованием современных OpenGL и C++
Сертификат
Практика
฿539
→
⚡ Лучший для старта
🎓 С сертификатом
Игровой интерфейс Unreal Engine: Создание меню и HUD в стиле AAA
Сертификат
Практика
฿539
→
Часто спрашивают
Что нужно для прохождения курса? +
Только смартфон или компьютер с доступом в интернет. Никаких установок и оборудования.
Как оплатить? +
Банковской картой через Stripe. Данные карты обрабатывает Stripe — мы их не храним.
Можно ли вернуть деньги? +
Да — полный возврат в течение 14 дней, без вопросов.
Как долго будут доступны материалы? +
Навсегда. После покупки курс остаётся с вами — возвращайтесь в любое время.
Получу ли я сертификат? +
Да. По окончании выдаётся сертификат, который можно добавить в профиль LinkedIn.
Подходит для специалистов в
IT
Дизайн
Финансы
Маркетинг
Медицина
Образование
HoReCa
Производство