Ia adalah kursus yang baik jika anda mempunyai pengetahuan sebelumnya. untuk pemula, beberapa konsep mungkin sedikit mencabar. strukturnya logik, walaupun.
Pengaturcaraan Permainan Java: Bina Tic-Tac-Toe dan Snake
Kuasai pengaturcaraan Java asas dan reka bentuk berorientasikan objek dengan membina permainan klasik Tic-Tac-Toe dan Snake dari awal.
-
๐ฌ
Pengajar AI
Tanya tentang mana-mana pelajaran dan dapatkan jawapan jelas serta-merta, bila-bila masa. -
๐
Mula bila-bila masa
Tiada jadual atau tarikh akhir โ belajar mengikut rentak sendiri, bila-bila masa. -
๐
Dalam bahasa Melayu
Pelajaran, tugasan dan sijil โ semuanya sepenuhnya dalam bahasa anda.
Tentang kursus ini
Belajar pengaturcaraan jauh lebih menarik apabila anda dapat melihat kod anda menjadi kenyataan. Pembangunan permainan adalah salah satu cara yang paling memuaskan untuk menguasai Java, membantu anda mengubah sintaks abstrak menjadi sistem interaktif dan logik.
Dalam kursus berasaskan teks ini, anda akan beralih daripada memahami sintaks Java asas kepada menyusun permainan yang lengkap dan boleh dimainkan. Anda akan mendapat pemahaman yang kukuh tentang prinsip pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP), mekanik gelung permainan (game loop), dan pengurusan keadaan (state management) dengan membaca pelaksanaan kod langkah demi langkah bagi Tic-Tac-Toe dan Snake.
Apa yang anda akan pelajari:
- Memahami konsep asas Java, termasuk pemboleh ubah (variables), gelung (loops), bersyarat (conditionals), dan ciri sintaks moden.
- Mengaplikasikan prinsip pengaturcaraan berorientasikan objek seperti kelas (classes), objek (objects), dan enkapsulasi (encapsulation) untuk menyusun komponen permainan.
- Mereka bentuk logik permainan dan pengurusan keadaan untuk permainan klasik seperti Tic-Tac-Toe.
- Melaksanakan gelung permainan (game loop) dan mekanik pergerakan berasaskan koordinat untuk permainan Snake klasik.
- Berlatih menulis kod Java yang bersih dan mudah dibaca menggunakan amalan terbaik pembangunan moden.
Kursus ini bermula dengan terminologi Java yang penting dan arahan persediaan, memastikan anda mempunyai asas yang kukuh sebelum mendalami reka bentuk permainan. Dari situ, anda akan membaca melalui panduan kod terperinci dan pecahan konsep, secara beransur-ansur memasang logik untuk kedua-dua permainan.
Kursus ini direka untuk pemula mutlak kepada Java atau pengaturcaraan secara umum, tidak memerlukan pengalaman pengekodan sebelum ini.
Mula membaca hari ini untuk membina permainan pertama anda dan mengukuhkan asas pengaturcaraan Java anda.
Apa yang anda dapat
-
๐
Sijil tamat
Tambah ke profil LinkedIn anda -
๐ฌ
Tutor AI peribadi
Tersekat dalam pelajaran? Tanya tutor terbina dalam kamu apa sahaja, bila-bila masa. -
๐ง
Termasuk versi audio
Belajar sambil bergerak โ tanpa skrin -
โพ๏ธ
Akses seumur hidup
Kembali bila-bila masa, tiada tamat tempoh -
๐ฑ
Telefon atau komputer
Berfungsi di mana-mana, mana-mana peranti -
๐ธ
Pulangan 14 hari
Tanpa soalan -
โก
Pendek dan fokus
3 jam kandungan praktikal
Ulasan (1)
Pelajar lain juga mengambil
๐ผ Bersedia untuk bekerja
๐ Dengan sijil
Asas Pengaturcaraan Dart
Sijil
Amali
13,99 โฌ
→
๐ Paling popular
๐ Dengan sijil
Asas Pengaturcaraan Merentasi Sembilan Bahasa Utama
Sijil
Amali
13,99 โฌ
→
๐ Dengan sijil
Pengaturcaraan C#: Asas dan Amalan Profesional
Sijil
Amali
13,99 โฌ
→
๐ Dengan sijil
Pembangunan Perisian C#: Dari Asas ke Aplikasi Pelayan dan Web
Sijil
Amali
13,99 โฌ
→
Soalan lazim
Apa yang saya perlukan untuk mengikuti kursus ini? +
Hanya telefon atau komputer dengan internet. Tiada pemasangan, tiada perkakasan khas.
Bagaimana untuk membayar? +
Dengan kad melalui Stripe. Kami tidak menyimpan butiran kad โ Stripe menguruskannya dengan selamat.
Bolehkah saya dapatkan bayaran balik? +
Ya โ pulangan penuh dalam 14 hari, tanpa soalan.
Berapa lama saya akan mempunyai akses? +
Selamanya. Setelah membeli, kursus adalah milik anda โ boleh lawat semula bila-bila masa.
Adakah saya akan mendapat sijil? +
Ya. Setelah tamat, anda akan menerima sijil yang boleh ditambah ke profil LinkedIn anda.
Direka untuk pelajar dalam
Teknologi
Reka bentuk
Kewangan
Pemasaran
Kesihatan
Pendidikan
Hospitaliti
Pembuatan