Lịch sử của các chương trình máy tính: Các chương trình lập trình — WalkSelf
⏱ 3 giờ 📚 30 bài 🎧 Phiên bản âm thanh

Lịch sử của các chương trình máy tính: Các chương trình lập trình

Học các kiến thức cơ bản về lập trình Scratch và học cách tích hợp các kế hoạch lớp học kỹ thuật số có cấu trúc và tư duy tính toán vào chương trình giảng dạy của bạn.

  • 💬 Giảng viên AI
    Hỏi về bất kỳ bài học nào và nhận câu trả lời rõ ràng ngay lập tức, mọi lúc.
  • 🕐 Bắt đầu bất cứ lúc nào
    Không lịch trình hay hạn chót — học theo nhịp của bạn, bất cứ khi nào.
  • 🌐 Bằng tiếng Việt
    Bài học, bài tập và chứng chỉ — tất cả hoàn toàn bằng ngôn ngữ của bạn.

Về khóa học này

Đưa khoa học máy tính vào lớp học có thể cảm thấy đáng sợ nếu bạn không có nền tảng kỹ thuật. Chương trình này nối kết khoảng cách đó bằng cách cho bạn thấy cách sử dụng Scratch như một công cụ giáo dục mạnh mẽ, thân thiện với người mới bắt đầu để truyền cảm hứng cho học sinh của bạn. Bạn sẽ chuyển từ một người mới bắt đầu đến một nhà giáo dục tự tin có khả năng thiết kế các kế hoạch lớp học kỹ thuật số có cấu trúc. Qua các giải thích rõ ràng, bạn sẽ học được logic cốt lõi của mã dựa trên khối và cách sắp xếp nó với các mục tiêu giáo dụ cổ điển. Bạn sẽ học được: - Hiểu các khái niệm cơ bản của lập trình Scratch, bao gồm sprites, các giai đoạn và các kịch bản. - Tạo hoạt hình tương tác và trò chơi giáo dục cơ bản bằng cách sử dụng logic, vòng lặp và biến. - Thiết kế các kế hoạch lớp học kỹ thuật số có cấu trúc tích hợp khoa học máy tính qua các môn học khác nhau. - Ứng dụng các nguyên tắc suy nghĩ tính toán để giúp học sinh giải quyết vấn đề từng bước một. - Cấu hình các khối tùy chỉnh và khám phá các phần mở rộng Scratch hiện đại để mở mang các dự án lớp học của bạn. - Đánh giá các dự án của sinh viên và cung cấp phản hồi xây dựng về logic mã hóa của họ. Chương trình bắt đầu với thuật ngữ cơ bản, hướng dẫn giao diện Scratch, và hiểu các khối lập trình cơ bản. Sau đó bạn sẽ tiến tới cấu trúc các mô- đun học tập, tổ chức các luồng công việc lớp học, và thiết lập kế hoạch bài giảng kỹ thuật số để giữ cho học sinh tham gia. Chương trình này được thiết kế đặc biệt cho giáo viên, nhà giáo dục, và nhà phát triển chương trình học mà không có kinh nghiệm lập trình trước đó. Bắt đầu đọc ngay hôm nay để mang những bài học lập trình số tương tác vào lớp học của bạn.

Bạn sẽ nhận được

  • 📜 Chứng chỉ hoàn thành
    Thêm vào hồ sơ LinkedIn
  • 💬 Gia sư AI cá nhân
    Bí ở một bài học? Hỏi gia sư tích hợp của bạn bất cứ điều gì, bất cứ lúc nào.
  • 🎧 Bao gồm phiên bản âm thanh
    Học mọi lúc mọi nơi — không cần màn hình
  • ♾️ Truy cập trọn đời
    Quay lại bất cứ lúc nào, không hết hạn
  • 📱 Điện thoại hoặc máy tính
    Hoạt động mọi nơi, mọi thiết bị
  • 💸 Hoàn tiền 14 ngày
    Không cần lý do
  • ⚡ Ngắn gọn, đi vào trọng tâm
    3 giờ nội dung thực hành

Đánh giá

Chưa có đánh giá — hãy là người đầu tiên chia sẻ.

Viết đánh giá

☆☆☆☆☆
Sau khi gửi, chúng tôi sẽ yêu cầu đăng nhập — bản nháp được lưu.

Câu hỏi thường gặp

Tôi cần gì để học khóa này? +

Chỉ cần điện thoại hoặc máy tính có kết nối internet. Không cần cài đặt hay thiết bị đặc biệt.

Tôi thanh toán bằng cách nào? +

Bằng thẻ qua Stripe. Chúng tôi không lưu thông tin thẻ — Stripe xử lý an toàn.

Tôi có thể được hoàn tiền không? +

Có — hoàn tiền đầy đủ trong 14 ngày, không cần lý do.

Tôi sẽ có quyền truy cập trong bao lâu? +

Mãi mãi. Sau khi mua, khóa học là của bạn để xem lại bất cứ lúc nào.

Tôi có nhận được chứng chỉ không? +

Có. Sau khi hoàn thành, bạn sẽ nhận được chứng chỉ và có thể thêm vào hồ sơ LinkedIn.

Dành cho người học trong
Công nghệ Thiết kế Tài chính Marketing Y tế Giáo dục Khách sạn-Dịch vụ Sản xuất