3D Waffen-Erstellungs-Pipeline in Blender und Substance Painter — WalkSelf
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3D Waffen-Erstellungs-Pipeline in Blender und Substance Painter

Meistern Sie die Schritt-für-Schritt-Pipeline zum Modellieren, Backen und Texturieren von spielfertigen Waffen mit Blender und Substance Painter.

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Über diesen Kurs

Dieser Kurs führt Sie durch die gesamte Pipeline zur Waffenerstellung und vermittelt Ihnen praktische Fähigkeiten, um Konzeptideen in hochwertige Spielelemente umzuwandeln.Dieser Kurs zeigt Ihnen, wie Sie mit dem 3D-Modellierungsprogramm 3ds Max eine realistische Waffe erstellen. Sie lernen, wie Sie Grundlagen der 3D-Modellierung navigieren, saubere High-Poly- und Low-Polys-Meshes erstellen, UVs effizient entwirren und branchenübliche Physically Based Rendering-Texturierung anwenden. Was Sie lernen: - Verstehen Sie die grundlegende 3D-Modellierungsterminologie, Topologieregeln und Workflows zur Asset-Erstellung - Erstellen Sie detaillierte Waffenblockouts, High-Poly-Modelle und optimierte Low-Polys in Blender - Führen Sie sauberes UV-Unwrapping durch und verwalten Sie die Texeldichte für optimale Texturqualität - Backen Sie detailreiche Normal- und Umgebungs-Okklusionskarten - Anwenden von modernen PBR-Texturtechniken, intelligenten Materialien und realistischen Verschleißeffekten - Exportieren von finalen Assets und Texturmaps, die für die Integration in moderne Spielengines bereit sind. Der Kurs beginnt mit den Grundprinzipien der 3D-Geometrie und der Waffenstruktur, bevor Schritt für Schritt Modellierung, Entwicklung, Backen und Texturierung durchgeführt werden.Der Kurs richtet sich an aufstrebende 3-D-Künstler und Spieleentwickler, es ist keine Vorerfahrung im Waffendesign erforderlich.Lesen Sie noch heute, um Ihre Fähigkeiten zur Erstellung von 3d-Spiele-Assets aufzubauen.

Was du erhältst

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    2 Std. 54 Min. praktische Inhalte

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Häufige Fragen

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