3D-Modellierung und Texturierung mit Blender und Substance Painter — WalkSelf
⏱ 2 Std. 48 Min. 📚 28 Lektionen

3D-Modellierung und Texturierung mit Blender und Substance Painter

Lernen Sie Schritt für Schritt, wie Sie Geometrie konstruieren, UVs entwirren, detaillierte Normalmaps erstellen und benutzerdefinierte Texturen erstellen.

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Über diesen Kurs

Dieser textbasierte Kurs führt Sie durch die Erstellung von 3D-Assets von Grund auf in Blender und die Erstellen von reichen Oberflächentexturen in Substance Painter.Dieser Kurs ist für alle, die 3d-Assetze erstellen möchten, aber nicht wissen, wie man es macht. Sie lernen, wie Sie einfache Formen mit sauberer Geometrie, präzisen UV-Maps und detailreichen Texturierungsabläufen in spielfertige Modelle verwandeln. Was Sie lernen: Verstehen Sie die grundlegende 3D-Terminologie, die Netztopologie und räumliche Konzepte; Erstellen Sie saubere 3d-Geometrie mit den Kernmodellierungswerkzeugen in Blender; Führen Sie effizientes UV-Unwrapping durch, um Modelle für die Malerei vorzubereiten; Backen Sie detaillierte Normalmaps von High-Poly-Netzen auf optimierte Low-Polys; Erstellung benutzerdefinierter PBR-Materialien und organischer Das Material beginnt mit grundlegenden Konzepten, der Navigation über die Benutzeroberfläche und der strukturellen Terminologie, bevor Schritt für Schritt praktische Asset-Workflows vorgestellt werden.Diese Kurse sind für alle, die sich mit der Entwicklung von 3D-Modellen beschäftigen. Detaillierte schriftliche Erklärungen und praktische Übungen sorgen dafür, dass Sie jede Phase der Modellierungs- und Texturierungspipeline verstehen. Dieser Kurs wurde für komplette Anfänger im 3D-Grafikdesign entwickelt, die keine Vorkenntnisse mit Blender oder Substance Painter benötigen.

Was du erhältst

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    2 Std. 48 Min. praktische Inhalte

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Häufige Fragen

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Ja — volle Rückerstattung innerhalb von 14 Tagen, ohne Wenn und Aber.

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