Decent material and presentation. The flow was mostly intuitive, and the applicability is there. Could be improved with more varied exercises.
Spineを使った2Dスケルタルアニメーション:リギングとゲーム対応ワークフロー
Spineを使用して柔軟な2Dリグを構築し、キャラクターをアニメーション化する方法を学び、アセットを最新のゲームエンジンにシームレスに統合できるように準備します。
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このコースについて
ゲーム用の表現豊かな2Dキャラクターアニメーションを作成するのに、もはやすべてのフレームを手描きする必要はありません。スケルタルアニメーションは、ゲームのパフォーマンスを最適化しながら、キャラクターに命を吹き込むための効率的でスケーラブルな方法を提供します。
このテキストベースのコースでは、Spineを使用した2Dリギングとアニメーションのコアコンセプトを案内します。基本的なボーン階層の理解から、アニメーションをブレンドしたり、装備を交換したり、ゲームコードに動的に応答したりできる多用途なリグを設計する段階へと移行します。
何を学ぶか:
- 2Dスケルタルアニメーションとボーン階層の基礎原則を理解する。
- 現実的な関節の動きのために、制約(コンストレイント)を使用して基本および高度なリグを設定する。
- ウェイト付きメッシュとデフォームツールを適用して、有機的で流動的なキャラクターの動きを作成する。
- ゲームの状態に合わせて、スムーズなループサイクル、トランジション、キーフレームアクションを作成する。
- アニメーションイベントとトリガーを設定し、視覚効果をゲームコードと同期させる。
- 最新のゲームエンジン向けにテクスチャアトラスとエクスポート設定を最適化する。
このコースは、リギングワークフロー、メッシュ変形、キーフレーム設定に進む前に、必須の用語とスケルタル構造の仕組みから始まります。実際のゲーム開発に向けてアニメーションを準備するための概念的なウォークスルーと構造化された設計演習を学習します。
このコースは、Spineを初めて使用する意欲的なゲームアニメーター、テクニカルアーティスト、インディー開発者向けに設計されています。事前のアニメーション経験は必要ありません。
今すぐ読み始めて、次のゲームプロジェクトのために、効率的で、応答性が高く、魅力的な2Dアニメーションを構築しましょう。
得られるもの
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修了証
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パーソナルAIチューター
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無期限アクセス
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間54分の実践的な内容
レビュー (6)
まともな教材です。構造はほとんどの場合理にかなっていましたが、いくつかのセクションはもっと詳細が必要だったかもしれません。全体として、しっかりとした学習体験でした。
内容はしっかりしています。いくつかのモジュールはもっと詳しくできたかもしれませんが、全体的な価値と応用性は高いです。よくできました!
Overall a positive experience. I appreciated the clear objectives for each module. Could have benefited from more interactive elements.
内容は悪くないですが、もっと実践的な練習問題があれば良かったです。理論はしっかりしていました。
素晴らしい学習体験でした。ペースも完璧で、例が概念をしっかり定着させてくれました。大いに満足です!
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
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