Unreal Engine Game UI : Créez des menus et des HUD de style AAA — WalkSelf
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Unreal Engine Game UI : Créez des menus et des HUD de style AAA

Maîtrisez le système Widget Blueprint d'Unreal Engine pour concevoir, scripter et optimiser des menus de jeu interactifs, des HUD et des interfaces utilisateur réactives sans écrire de code.

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À propos de ce cours

Tout grand jeu a besoin d'une interface utilisateur intuitive et soignée pour guider les joueurs tout au long de leur parcours et afficher des informations vitales. Si vous souhaitez concevoir et programmer des menus et des affichages tête haute (HUD) de qualité professionnelle dans Unreal Engine, la maîtrise du système Widget Blueprint est votre première étape essentielle. Dans ce cours, vous passerez du statut de débutant complet en UI à celui de constructeur confiant d'interfaces de jeu interactives, réactives et optimisées en termes de performances. Vous explorerez les principes fondamentaux de l'expérience utilisateur (UX) dans le jeu vidéo, apprendrez à structurer les hiérarchies de mise en page et à scripter des comportements de menu dynamiques à l'aide du scripting visuel. Ce que vous apprendrez : - Comprendre l'architecture de base du système Widget Blueprint (UMG) d'Unreal Engine et les principes de mise en page de l'interface utilisateur. - Concevoir des mises en page réactives qui s'adaptent parfaitement aux différentes résolutions d'écran et aux différents rapports d'aspect. - Scripter des comportements de menu interactifs, des transitions de boutons et des panneaux de paramètres dynamiques à l'aide du scripting visuel Blueprints. - Créer un HUD entièrement fonctionnel pour suivre la santé, l'endurance et les mises à jour de l'inventaire du joueur en temps réel. - Mettre en œuvre des pratiques d'interface utilisateur modernes, y compris le framework Common UI pour la navigation multiplateforme et la prise en charge des manettes. - Optimiser les performances des widgets en utilisant des liaisons basées sur des événements (event-driven bindings) au lieu des fonctions Tick coûteuses. Vous commencerez par explorer la terminologie fondamentale de l'interface utilisateur et les widgets de mise en page avant de passer étape par étape à la conception d'un menu principal, d'un écran de pause et d'un HUD interactif en jeu. Les leçons écrites vous guideront à travers la logique de scripting visuel et les techniques de style pour garantir que vos interfaces aient un aspect et une sensation professionnels. Ce cours est conçu pour les aspirants concepteurs de jeux, développeurs et artistes UI/UX qui débutent dans la création d'interfaces dans Unreal Engine. Aucune expérience préalable en programmation n'est requise, bien qu'une familiarité de base avec la navigation dans l'éditeur Unreal Engine soit utile. Commencez à lire aujourd'hui et donnez vie à l'interface utilisateur de votre jeu avec des menus professionnels et réactifs.

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    Sans poser de questions
  • Court et ciblé
    2 h 36 min de contenu pratique

Avis (1)

Kidist Lemma ET
★ 5 · 30 juin 2026

Contenu solide et présenté clairement. J'ai apprécié les applications du monde réel montrées.J'aurais pu utiliser quelques occasions de pratique supplémentaires.

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Questions fréquentes

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