素晴らしい学習体験でした。ペースも完璧で、例が概念をしっかり定着させてくれました。大いに満足です!
Unity Shader Graphの基礎: ゲームのビジュアルとVFXの作成
コアレンダリングの概念から様式化されたシェーダーまで、Unityのノードベースエディターを使用して、見事な2Dおよび3Dの視覚効果を作成する方法を学びます。
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スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
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レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
ビジュアルはゲームの成否を左右しますが、複雑なシェーダーのコードを書くことは、クリエイターにとってしばしば気が遠くなるような障壁に感じられます。ノードベースのシェーディングは、テクニカルアートの力を解き放ち、従来のコードを書かずに、見事な環境やエフェクトを作成できるようにします。
このテキストベースのコースでは、UnityのShader Graphの基礎原則を案内し、初心者から自信のあるテクニカルアーティストへと変身させます。2Dと3Dの両方の視覚効果の背後にあるロジックを習得し、色、ベクトル、テクスチャを操作してゲームの世界に命を吹き込む方法を理解します。
学習内容:
- コアレンダリングの概念、数学の基礎、および最新のレンダーパイプラインが視覚データを処理する方法を理解します。
- 風になびく植生、ディゾルブトランジション、ピクセルアートフィルターなどの動的な2D環境エフェクトを作成します。
- インタラクティブな水、トゥーンシェーディングされたサーフェス、トライプラナーマッピングを含む様式化された3Dシェーダーを構築します。
- 複雑なアニメーションを駆動するための、必須の数学ノード、ベクトル演算、プロシージャルノイズ生成を習得します。
- 最新のプラットフォーム向けにシェーダーパフォーマンスを最適化し、Custom Functionノードを使用してカスタムHLSLロジックを実装します。
この旅は、基本的なレンダリングの定義と色彩理論から始まり、標準および様式化されたシェーダーの段階的なロジック分析へと進みます。ノードネットワークの詳細な説明を読み、視覚効果を体系的に構築する方法を学びます。
このコースは、初心者、ゲームデザイナー、そして意欲的なテクニカルアーティストのために特別に設計されています。事前のシェーダープログラミング経験は必要ありませんが、Unityエディターインターフェースの基本的な知識があると役立ちます。
今すぐ読み始めて、ゲームのビジュアルアイデンティティを完全に制御しましょう。
得られるもの
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修了証
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パーソナルAIチューター
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無期限アクセス
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スマホでもPCでも
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14日返金保証
理由を聞きません -
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短く要点だけ
2時間30分の実践的な内容
レビュー (2)
このコースは期待以上でした。紹介されている実用的な応用例が非常に役立ちます。素晴らしい出来です!
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よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
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