Overall a positive experience. I appreciated the clear objectives for each module. Could have benefited from more interactive elements.
3Dキャラクターリギングとアニメーションパイプライン:BlenderからUnreal Engineへ
Blenderで3Dキャラクターをリギングおよびアニメートし、それらをシームレスにエクスポートし、ブループリントロジックを使用してUnreal Engineでプレイ可能なキャラクターコントローラーを構築する方法を学びます。
-
💬
AIインストラクター
どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。 -
🕐
いつでも開始
スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。 -
🌐
日本語で
レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。
このコースについて
3Dキャラクターに命を吹き込むには、芸術的なアニメーションと技術的なゲームエンジンの統合の両方を明確に理解する必要があります。このテキストベースのガイドは、Blenderでの表現力豊かな動きの作成と、Unreal Engineでのインタラクティブなゲームプレイの実装との間のギャップを埋めます。
静的な3Dメッシュから完全に制御可能なゲームキャラクターへと移行します。段階的な説明、リグ構成、およびビジュアルスクリプティングロジックを学ぶことで、ゼロから完全なゲームアニメーションパイプラインを習得できます。
学習内容:
- Blender内でカスタムのゲーム対応スケルトンとアニメーションリグを設計する
- アイドル、歩行、走行、ジャンプの遷移を含む、リアルなキャラクターアニメーションを作成する
- プラットフォーム間でアセットをスムーズに移動するための正確なエクスポートおよびインポート設定を構成する
- Unreal Engineでインタラクティブなアニメーションブループリントとステートマシンを構築する
- ノードベースのビジュアルスクリプティングを使用してプレイ可能なキャラクターコントローラーを実装する
- ルートモーションやリターゲティングの概念を含む、最新のゲームアニメーションのベストプラクティスを適用する
旅は、基本的なリギングの概念と解剖学に基づいたボーン配置から始まり、キーフレームアニメーション技術を経て進みます。その後、エンジンの統合の技術的なパイプラインを探索し、インタラクティブな移動システムの作成で最高潮に達します。
このコースは、リギングとエンジン統合に初めて取り組む意欲的なゲーム開発者、アニメーター、テクニカルアーティストを対象としており、事前のコーディングや開発経験は必要ありません。
今日から読み始めて、独自のインタラクティブキャラクターパイプラインをゼロから構築しましょう。
得られるもの
-
📜
修了証
LinkedInプロフィールに追加 -
💬
パーソナルAIチューター
レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。 -
♾️
無期限アクセス
いつでも再開可能、有効期限なし -
📱
スマホでもPCでも
どこでもどんな端末でも -
💸
14日返金保証
理由を聞きません -
⚡
短く要点だけ
3時間の実践的な内容
レビュー (4)
しっかりしたコースです。構成は論理的で、ほとんどの例が役立ちました。ただ、もう少し実例が欲しかったです。
良い出発点にはなります。ただ、後半のモジュールの一部が分かりにくかったのが主な問題でした。
Fantastic content! The instructor's energy kept me engaged throughout. Exactly what I needed to level up.
他の受講者はこれも
よくある質問
このコースを受けるには何が必要ですか? +
インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。
支払い方法は? +
Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。
返金できますか? +
はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。
いつまでアクセスできますか? +
ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。
修了証はもらえますか? +
はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。
こんな分野の方に
テック
デザイン
金融
マーケティング
医療
教育
ホスピタリティ
製造業