Construindo Combate de RPG em Unreal Engine 5 com C++ e GAS — WalkSelf
4.5 (2) ⏱ 3 h 📚 30 aulas

Construindo Combate de RPG em Unreal Engine 5 com C++ e GAS

Domine os fundamentos da programação de combate de RPG usando C++ e o Sistema de Habilidades de Jogabilidade para criar habilidades responsivas, atributos e IA inimiga no Unreal Engine 5.

  • 💬 Instrutor de IA
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  • 🕐 Comece quando quiser
    Sem horários nem prazos: aprenda no seu ritmo, quando quiser.
  • 🌐 Em português
    Aulas, tarefas e certificado: tudo totalmente no seu idioma.

Sobre este curso

Criar um sistema de combate responsivo e escalável é uma das partes mais desafiadoras do desenvolvimento de RPG.Este guia baseado em texto ensina como aproveitar o Gameplay Ability System (GAS) padrão da indústria no Unreal Engine 5 usando C++ para construir mecânicas de combates robustas. Através de explicações claras, códigos passo a passo e análises lógicas, você passará de entender a lógica básica do jogo para estruturar habilidades modulares complexas.Você aprenderá a gerenciar atributos de personagens, lidar com cálculos de dano dinâmico e programar comportamentos inimigos inteligentes que fazem o combate se sentir vivo. O que você vai aprender: - Entenda a arquitetura central do Gameplay Ability System (GAS), incluindo habilidades, atributos e efeitos de jogabilidade. - Implementar um sistema de combos de combate corpo a corpo modular usando C++, Gameplay Tags e sincronização de animação. - Configure atributos de personagens como saúde e resistência, e crie cálculos personalizados para lidar com danos. - Crie uma IA inimiga inteligente usando árvores de comportamento, consultas ambientais e evitação de pathfinding. - Desenvolva mecânicas de combate avançadas, como rolar direcional, parrying e sistemas de bloqueio de alvos. - Aplique práticas C ++ modernas e o Sistema de Entrada Aprimorado para um código de jogabilidade limpo e mantível. O curso começa com conceitos fundamentais de integração de GAS e C++ antes de guiá-lo através de habilidades de jogador, gerenciamento de estado e comportamentos avançados de inimigos.Você aprenderá através das explicações escritas detalhadas e das quebras arquitetônicas projetadas para construir sua confiança em engenharia. Este curso é projetado para aspirantes a programadores e desenvolvedores de jogabilidade que têm uma compreensão básica do C ++ e querem aprender a poderosa estrutura de jogável do Unreal Engine.Não é necessária experiência prévia com o Gameplay Ability System, pois começamos com definições fundamentais e configurações básicas. Comece a construir sua base de programação de jogabilidade e traga suas ideias de combate de RPG à vida.

O que você vai receber

  • 📜 Certificado de conclusão
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  • 💬 Tutor AI pessoal
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  • ♾️ Acesso vitalício
    Volte quando quiser, sem expirar
  • 📱 Celular ou computador
    Funciona em qualquer dispositivo
  • 💸 Reembolso em 14 dias
    Sem perguntas
  • Curto e focado
    3 h de conteúdo prático

Avaliações (2)

Tadele Dereje ET Aluno verificado
★ 5 · 21 junho 2026

No geral, uma experiência positiva. Eu apreciei os objetivos claros para cada módulo.Poderia ter se beneficiado de mais elementos interativos.

John James AU Aluno verificado
★ 4 · 4 junho 2026

Machine Translated Bom conteúdo, embora alguns módulos pareçam um pouco breves. Eu apreciei as explicações claras e o foco prático.

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Perguntas frequentes

O que preciso para fazer este curso? +

Só um celular ou computador com internet. Sem instalações nem hardware especial.

Como faço para pagar? +

Com cartão via Stripe. Não guardamos dados do cartão — o Stripe processa com segurança.

Posso pedir reembolso? +

Sim — reembolso integral em 14 dias, sem perguntas.

Por quanto tempo terei acesso? +

Para sempre. Uma vez comprado, o curso é seu para revisar quando quiser.

Vou receber um certificado? +

Sim. Ao concluir, você recebe um certificado que pode adicionar ao seu perfil do LinkedIn.

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