UnityとC#によるゲームAI開発 — WalkSelf
4.5 (2) ⏱ 2時間30分 📚 25レッスン 🎧 音声版

UnityとC#によるゲームAI開発

パスファインディング、意思決定アルゴリズム、ベクトル数学を使用して、リアルなゲームの挙動を作成するためのインテリジェントなノンプレイヤーキャラクターのプログラミングを学びます。

  • 💬 AIインストラクター
    どのレッスンでも質問すれば、いつでもすぐに分かりやすい答えが返ってきます。
  • 🕐 いつでも開始
    スケジュールも締め切りもなし。自分のペースで、好きなときに学べます。
  • 🌐 日本語で
    レッスン、課題、修了証まで、すべてあなたの言語で。

このコースについて

ノンプレイヤーキャラクター(NPC)は、没入感のあるゲーム世界の魂ですが、それらをリアルに動かしたり反応させたりすることは、大きな技術的課題です。このコースでは、3D環境内を移動し、対話し、意思決定を行う自律エージェントを構築するために必要なロジックと数学を解説します。 単純なスクリプトから複雑で反応性の高いシステムへと、ゲームデザインへのアプローチを変革します。人工知能の基本原則を理解することで、周囲を認識し、目的を持って行動するNPCを作成できるようになります。 学習内容: - キャラクターの移動と方向付けに必要な基本的なベクトル数学を理解する - 効率的なナビゲーションのために、ウェイポイントとA*アルゴリズムを使用したパスファインディングロジックを適用する - NPCが複雑なゲーム環境を移動するのを助けるNavMeshシステムを設定する - リアルな社会的移動のために、群れや群衆の挙動のようなグループダイナミクスを実装する - 状態駆動ロジックとGoal-Oriented Action Planning(GOAP)を使用した意思決定構造を作成する - NPCに周囲を視覚的・聴覚的に認識する能力を与えるための感覚シミュレーションを実践する コースは、移動の基本的な専門用語と数学的基礎から始まり、高度な自律システムと行動計画へと進みます。概念的な解説を読み、コードスニペットを分析して、最新のゲームインテリジェンスに対する堅牢な理解を構築します。 このコースは、C#の基本的な知識があり、AIシステムを専門としたい初心者ゲーム開発者向けに設計されています。ゲームAIの事前経験は必要ありません。 今日から、よりスマートなゲームキャラクターを作り始めましょう。

得られるもの

  • 📜 修了証
    LinkedInプロフィールに追加
  • 💬 パーソナルAIチューター
    レッスンで詰まった?組み込みチューターにいつでも何でも聞いてみよう。
  • 🎧 音声版付き
    画面なしでもどこでも学べる
  • ♾️ 無期限アクセス
    いつでも再開可能、有効期限なし
  • 📱 スマホでもPCでも
    どこでもどんな端末でも
  • 💸 14日返金保証
    理由を聞きません
  • 短く要点だけ
    2時間30分の実践的な内容

レビュー (2)

Tiago Martins PT 認証済み受講者
★ 5 · 18.08.2026

素晴らしい学習体験でした。ペースも完璧で、例が概念をしっかり定着させてくれました。大いに満足です!

فاطمة الزهراء JO 認証済み受講者
★ 4 · 29.07.2026

This course exceeded my expectations! The examples were super relevant and helped solidify the concepts. Highly enjoyable.

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よくある質問

このコースを受けるには何が必要ですか? +

インターネットに接続したスマホかパソコンだけ。インストールも特別な機材も不要です。

支払い方法は? +

Stripe経由のカードで。カード情報は当社では保存せず、Stripeが安全に取り扱います。

返金できますか? +

はい — 14日以内なら理由を問わず全額返金。

いつまでアクセスできますか? +

ずっと。購入後はあなたのもの。いつでも見返せます。

修了証はもらえますか? +

はい。修了するとLinkedInプロフィールに追加できる修了証を受け取れます。

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