Modellieren eines Mecha-Charakters im Gundam-Stil in Maya — WalkSelf
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Modellieren eines Mecha-Charakters im Gundam-Stil in Maya

Lernen Sie professionelle Techniken zur Modellierung von harten Oberflächen in Maya, um einen benutzerdefinierten Sci-Fi-Roboter von Grund auf zu entwerfen, zu strukturieren und zu detaillieren.

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Über diesen Kurs

Dieser textbasierte Kurs führt Sie durch die grundlegenden Konzepte der Planung, Strukturierung und Detailliertheit eines Gundam-inspirierten Mecha-Charakters und zeigt Ihnen, wie Sie einen Mecha entwickeln, der die Funktionen eines normalen Charakters erfüllt. Sie werden vom Verständnis grundlegender 3D-Formen zur Implementierung professioneller Hard-Surface-Workflows in Maya übergehen und Ihnen das Vertrauen geben, komplizierte Sci-Fi-Modelle mit sauberer, produktionsreifer Topologie zu erstellen. Was Sie lernen: Verstehen Sie die Kernterminologie der Modellierung von harten Oberflächen und die Grundlagen der Maya-Benutzeroberfläche; Erstellen Sie Blockouts, um die Proportionen und die Silhouette Ihres Mecha-Charakters zu bestimmen; Wenden Sie saubere Topologietechniken an, um glatte Oberfläche und scharfe Panel-Ränder zu gewährleisten; Entwerfen Sie komplizierte mechanische Gelenke, Rüstungsplatten und Waffenkomponenten; Konfigurieren Sie Der Kurs beginnt mit grundlegenden Definitionen und der Navigation in der Benutzeroberfläche, bevor Sie Schritt für Schritt durch schriftliche Tutorials zum Blockieren, Detaillieren und Verfeinern Ihres Robotercharakters geführt werden.Diese Schritte werden in einem 3D-Modell mit 3000 Pixeln Breite und 100 Metern Länge dargestellt. Sie üben anhand von klaren, textbasierten Modellierungsübungen, die Ihre technischen Fähigkeiten aufbauen. Dieser Kurs richtet sich an Anfänger, die sich für 3D-Modellierung und Sci-Fi-Kunst interessieren, ohne dass Sie vorherige Maya-Erfahrung benötigen.

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    2 Std. 48 Min. praktische Inhalte

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